Research points out that XGP has failed to increase the number of gamers' gaming time or game play

研究指出,XGP未能增加遊戲玩家的遊戲時間或遊戲玩法

2025年8月12日

  根據TWIV的說法,遊戲行業分析公司Newzoo在發布年度全球遊戲市場報告發布之前揭示了Xbox Game Pass的潛在影響。

Newzoo營銷情報總監Emmanuel Rosier在IGEA主持的遊戲明智播客中透露,儘管Microsoft大力促進了遊戲的通過,並通過其對工作室的收購進行了投資,但投資於高質量的內容,但Xbox玩家和PlayStation玩家之間的行為差異並不重大 - 前者既沒有顯著增加遊戲時間,也沒有增加遊戲時間。

  研究有限的“真實遊戲遊戲”的標準是,單個遊戲體驗持續了兩個多小時。數據表明,儘管遊戲通行證用戶嘗試了許多遊戲,但他們缺乏深厚的投資。 Rosier指出,該平台的龐大遊戲庫可能會導致用戶快速切換,而尚未獲得關鍵數據(例如清除率)。

  此外,遊戲通行證對Xbox Platform 3A傑作的銷售產生負面影響。以“使命召喚:Black Ops 6”為例,其Xbox側的實際銷售明顯低於以前的作品。

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