Research points out that XGP has failed to increase the number of gamers' gaming time or game play

La recherche souligne que XGP n'a pas augmenté le nombre de jeux de jeu ou de jeu des joueurs

12 août 2025

  Selon TWIV, la société d'analyse de l'industrie du jeu Newzoo a révélé l'impact potentiel de Xbox Game Pass avant la sortie du rapport annuel sur le marché mondial des jeux.

Emmanuel Rosier, directeur de l'intelligence marketing chez Newzoo, a révélé dans le podcast Wise Game Hised par IGEA que, bien que Microsoft promeut vigoureusement Game Pass grâce à son acquisition de studios et investit dans un contenu de haute qualité, les différences comportementales entre les joueurs de jeu Xbox ne sont pas significatives.

  La norme pour rechercher des recherches sur le "jeu réel" est qu'une seule expérience de jeu dure plus de deux heures. Les données montrent que bien que les utilisateurs de Game Pass ont essayé de nombreux jeux, ils manquent d'investissement profond. Rosier a souligné que la bibliothèque de jeux massive de la plate-forme peut amener les utilisateurs à changer rapidement, tandis que les données clés telles que les taux de dégagement n'ont pas été obtenues.

  De plus, Game Pass a un impact négatif sur les ventes des chefs-d'œuvre de la plate-forme Xbox 3A. Prenant "Call of Duty: Black Ops 6" à titre d'exemple, les ventes réelles de son côté Xbox sont nettement inférieures à celles des travaux précédents.

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