A pesquisa ressalta que o XGP não conseguiu aumentar o número de jogos de jogo ou jogo de jogo dos jogadores
De acordo com a TWIV, a empresa de análise da indústria de jogos Newzoo revelou o impacto potencial do jogo Xbox Pass antes do lançamento do relatório anual de mercado de jogos globais.
Emmanuel Rosier, diretor de inteligência de marketing da Newzoo, revelou no podcast de Game Wise, organizado pela IGEA, que, embora o Microsoft promova vigorosamente o Game Pass através da aquisição de estúdios e investe em conteúdo de alta qualidade, as diferenças comportamentais entre os jogadores do Xbox e os playstation não são significativos - o primeiro tem um tempo de jogo significativamente aumentado nem um aumento no jogo, nem um aumento no jogo, nem um aumento de um aumento no jogo, nem um aumento de um aumento no jogo de jogo.
O padrão para a pesquisa de "jogo de jogo real" limitado é que uma experiência de jogo única dura mais de duas horas. Os dados mostram que, embora os usuários do Game Pass tenham tentado muitos jogos, eles não têm investimento profundo. Rosier apontou que a enorme biblioteca de jogos da plataforma pode fazer com que os usuários mudem rapidamente, enquanto os principais dados como taxas de liberação não foram obtidos.
Além disso, o Game Pass tem um impacto negativo nas vendas das obras -primas da plataforma Xbox 3A. Tomando "Call of Duty: Black Ops 6" como exemplo, as vendas reais do lado do Xbox são significativamente menores do que as dos trabalhos anteriores.