Research points out that XGP has failed to increase the number of gamers' gaming time or game play

La investigación señala que XGP no ha logrado aumentar el número de tiempo de juego o juego de los jugadores

12 de agosto de 2025

  Según TWIV, la compañía de análisis de la industria del juego Newzoo reveló el impacto potencial del pase del juego Xbox antes del lanzamiento del informe anual del mercado de juegos globales.

Emmanuel Rosier, director de inteligencia de marketing en Newzoo, reveló en el podcast Wise del juego presentado por IGEA que, aunque Microsoft promueve vigorosamente el juego de juegos a través de su adquisición de estudios e inversa en contenido de alta calidad, las diferencias de comportamiento entre los jugadores de Xbox y los jugadores de Playstation no son significativas, el primero no ha aumentado significativamente el tiempo de juego ni el volumen del juego.

  El estándar para investigar el "juego real" limitado es que una experiencia de solo juego dura más de dos horas. Los datos muestran que aunque los usuarios de pase de juegos han intentado muchos juegos, carecen de una inversión profunda. Rosier señaló que la biblioteca de juegos masiva de la plataforma puede hacer que los usuarios cambien rápidamente, mientras que no se han obtenido datos clave como las tasas de autorización.

  Además, Game Pass tiene un impacto negativo en las ventas de las obras maestras de Xbox Platform 3A. Tomando "Call of Duty: Black Ops 6" Como ejemplo, las ventas reales de su lado de Xbox son significativamente más bajas que las de los trabajos anteriores.

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