Has been developed using Unreal 5 for two years! 'Blood of Dawn Treader' first details revealed

使用虛幻5開發了兩年! 《黎明踏浪者之血》首個細節揭曉

2025 年 1 月 15 日

今天上午,由前《巫師3》導演康拉德·托馬斯凱維奇和《賽博朋克2077》副導演馬特烏斯·托馬斯凱維奇共同掌舵的叛逆之狼工作室正式公佈了旗下全新RPG傳奇系列的首部作品-《黎明行者之血》。

這是一款創新的單人第三人稱奇幻動作角色扮演遊戲。它採用虛幻5引擎歷時兩年多精心打造,預計近期發布。完整的真實體驗將於 2025 年夏季推出。

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遊戲由《巫師3》前核心成員Konrad Tomaszkiewicz和Mateusz Tomaszkiewicz主導開發,注重「敘事沙盒」體驗,確保每個玩家的遊戲旅程都是獨一無二的。

故事背景設定在14世紀的中世紀歐洲,一個名為「桑戈拉谷」的虛構地區,這裡飽受瘟疫、飢荒和社會動亂的摧殘。遊戲深受東歐建築和文化的啟發,波蘭傳統木屋、烏克蘭和巴爾幹服飾、「羅馬尼亞防禦教堂」等元素都融入其中。

在這個世界裡,吸血鬼潛伏在黑暗中,伺機而動,意圖在人類最虛弱的時刻襲擊人類,推翻封建領主的統治。晝夜循環對於遊戲體驗至關重要。夜晚的村莊和建築將呈現出完全不同的氛圍,為玩家帶來全新的探索體驗。

玩家將扮演科恩,一個介於人類和吸血鬼之間的獨特存在——「黎明行者」。白天需要依靠刀劍等武器進行戰鬥;晚上,你可以使用你的吸血鬼能力來探索環境和戰鬥。遊戲設定了30個遊戲內的晝夜循環,讓你為了拯救家人,營造了緊張的時間壓力。完成目標或任務會使時間向前推進,但即時性不受影響,讓你可以靈活地「管理」這一寶貴的資源。

在旅途中,你會遇到許多有自己目標和野心的角色。他們可能成為你的朋友,也可能成為你的敵人。此外,「血腥飢餓」作為整個遊戲的核心機制,要求你定時進食,否則與處於飢餓狀態的人交談可能會失控,甚至吞噬你最親密的同伴。

吸血鬼的設計也很獨特。他們的牙齒會不斷生長,老年人的牙齒尤其突出。它們通常隱藏在嘴裡,當它們張開嘴時就會顯露出來。吸血鬼由布倫西斯領導,他是一個古老而強大的吸血鬼,他試圖透過扭曲古老的宗教信仰和利用社會動盪來將自己塑造成救世主來改變世界。然而,吸血鬼領導階層並不是絕對黑白分明的。他們在推翻暴政的同時,也為了生存而殺人,甚至在教堂舉行血祭。作為“主動對手”,布倫西斯會對玩家的行動做出反應,並通過設置軍事檢查站等方式成為玩家前進的障礙。

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