Has been developed using Unreal 5 for two years! 'Blood of Dawn Treader' first details revealed

Foi desenvolvido usando Unreal 5 por dois anos! Primeiros detalhes de ‘Sangue do Peregrino da Alvorada’ revelados

15 de janeiro de 2025

Hoje de manhã, o Rebel Wolves Studio, co -sedido pelo ex -diretor do diretor do "Witcher 3", Konrad Tomaszkiewicz, e o vice -diretor do "Cyberpunk 2077", Mateusz Tomaszwiewicz, anunciou oficialmente o primeiro trabalho de sua nova série RPG Legendary - Dawn Walker "Blood".

Este é um inovador jogo de role-playing de ação de fantasia em terceira pessoa para jogadores. Ele foi cuidadosamente criado usando o motor Unreal 5 por mais de dois anos e deve ser lançado em breve. Uma experiência completa da vida real será lançada no verão de 2025.

p>

O jogo de Konrad Tomaszkiewicz e Mateusz Tomaszkiewicz, os ex -membros principais de "The Witcher 3", lidera o desenvolvimento e se concentre na experiência de "Sandbox narrativa" para garantir que a jornada de jogo de cada jogador seja única.

O pano de fundo da história se passa na Europa medieval no século XIV, uma região fictícia chamada "Vale Sangora", que foi devastada por peste, fome e agitação social. O jogo é profundamente inspirado pela arquitetura e cultura da Europa Oriental, com elementos como casas de madeira polonesa tradicionais, fantasias ucranianas e balcãs e "igrejas defensivas romenas" incorporadas a ele.

Neste mundo, os vampiros se escondem no escuro, esperando por oportunidades, com a intenção de atacar os seres humanos em seus momentos mais fracos e derrubar o domínio dos senhores feudais. O ciclo diurno é crucial para a experiência do jogo. Aldeias e edifícios à noite apresentarão uma atmosfera completamente diferente, oferecendo aos jogadores uma nova experiência de exploração.

Os jogadores jogarão como Cohen, um ser único entre humanos e vampiros-"Dawn Walker". Durante o dia, você precisa confiar em espadas e outras armas para lutar; À noite, você pode usar suas habilidades de vampiros para explorar o meio ambiente e lutar. O jogo define 30 ciclos do dia e da noite para você salvar sua família, criando uma pressão de tempo apertado. A conclusão de uma meta ou tarefa avançará, mas em tempo real não é afetado, permitindo que você "gerencie" com flexibilidade esse recurso precioso.

Durante a jornada, você encontrará muitos personagens com seus próprios objetivos e ambições. Eles podem se tornar seus amigos ou seus inimigos. Além disso, "fome no sangue", como o mecanismo central ao longo do jogo, exige que você coma regularmente, caso contrário, conversar com as pessoas em um estado faminto pode ficar fora de controle e até devorar seus companheiros mais próximos.

O design de vampiros também é único. Seus dentes continuarão a crescer e os dentes dos idosos são particularmente proeminentes. Eles geralmente estão escondidos na boca e são revelados quando abrem a boca. Os vampiros são liderados por Brencis, um vampiro antigo e poderoso que procura mudar o mundo, torcendo crenças religiosas antigas e explorando a agitação social para se projetar como um salvador. No entanto, a liderança de vampiros não é absolutamente preta e branca. Enquanto derrubaram a tirania, eles também mataram pessoas para sobreviver e até mantiveram sacrifícios de sangue nas igrejas. Como um "oponente ativo", Brunsis reagirá às ações do jogador e se tornará obstáculos ao progresso do jogador, estabelecendo pontos de verificação militares e outros métodos.

Aplicativo relacionado