Был разработан с использованием Unreal 5 в течение двух лет! Первые детали «Кровь Dawn Treader» раскрыты
Этим утром студия Rebel Wolves, в соавторстве с бывшим режиссером «Witcher 3» Конрада Томашкевича и "Cyberpunk 2077" Заместитель режиссера Матеуш Томашкевич, официально анонсировал первую работу своей новой RPG Legendary Series - «Dawn Walker».
Это инновационная ролевая игра с фэнтезийной боевиком от третьего лица. Он был тщательно изготовлен с использованием двигателя Unreal 5 более двух лет, и ожидается, что скоро будет выпущено. Полный опыт реальной жизни будет запущен летом 2025 года.
р>
Игра Konrad Tomaszkiewicz и Mateusz Tomaszkiewicz, бывшие основные члены «The Witcher 3», ведут разработку и сосредоточены на опыте «Повествовательная песочница», чтобы гарантировать, что игровое путешествие каждого игрока является уникальным.
Фон этой истории устанавливается в средневековой Европе в 14 -м веке, вымышленном регионе под названием «Вейл Сангора», которая была опустошена чумой, голодом и социальными беспорядками. Игра глубоко вдохновлена восточной европейской архитектурой и культурой, с такими элементами, как традиционные польские деревянные дома, украинские и балканские костюмы и «румынские оборонительные церкви», все включены в нее.
В этом мире вампиры скрываются в темноте, ожидая возможностей, намереваясь атаковать людей в самые слабые моменты и свергнуть правило феодальных лордов. Цикл дневной ночи имеет решающее значение для игрового опыта. Деревни и здания ночью представит совершенно другую атмосферу, давая игрокам совершенно новый опыт исследования.
Игроки будут играть за Коэн, уникальное существо между людьми и вампирами-«Dawn Walker». В течение дня вам нужно полагаться на мечи и другое оружие, чтобы сражаться; Ночью вы можете использовать свои способности вампиров, чтобы исследовать окружающую среду и бороться. Игра устанавливает 30 игровых дневных и ночных циклов, чтобы вы могли спасти свою семью, создавая напряженное время. Завершение цели или задачи переместит время вперед, но в реальном времени не влияет, что позволит вам гибко «управлять» этим драгоценным ресурсом.
Во время путешествия вы столкнетесь с многими персонажами со своими целями и амбициями. Они могут стать вашими друзьями или вашими врагами. Кроме того, «голод крови», как основной механизм на протяжении всей игры, требует, чтобы вы регулярно питались, иначе общение с людьми в голодном состоянии может выйти из -под контроля и даже пожирать своих ближайших компаньонов.
Дизайн вампиров также уникален. Их зубы будут продолжать расти, а зубы пожилых людей особенно заметны. Они обычно спрятаны во рту и раскрываются, когда они открывают рот. Вампиры возглавляют Бренссис, древний и могущественный вампир, который стремится изменить мир, искажая древние религиозные убеждения и эксплуатируя социальные волнения, чтобы проецировать себя как Спаситель. Тем не менее, руководство вампира не абсолютно черно -белое. В то время как они свернули тиранию, они также убивали людей, чтобы выжить, и даже принесли в церкви жертвы крови. Как «активный противник», Брунсис отреагирует на действия игрока и станет препятствиями для прогресса игрока, создавая военные контрольно -пропускные пункты и другие методы.