Los creadores del clásico juego "James Pound" no están acostumbrados a la secuela: ¡Baje el nivel!
La primera generación de James Pound: Underwater Agents se lanzó en 1990, y la secuela más popular, James Pound 2: Codenamed Drone, se lanzó en 1991. Aunque el "James Pound 3: Action Starfish de 1993" y el juego spin-off "The Aquatic Games", la serie esencialmente terminó a mediados de los años 990. En 2011, alguien intentó reiniciar esta IP, pero el juego de iOS lanzado recibió una respuesta sombría.
Ahora, el Gameware de Gameware de Copyright Holder anunció que lanzará su nuevo trabajo "James Pound: Rogue AI", pero ha atraído una fuerte insatisfacción del fundador del juego Chris Sorrel. En una entrevista con Time Extension, el principal diseñador de las tres primeras obras denunció enojado a los desarrolladores para usar "contenido generado por IA corta" en su sitio web oficial para promoverlo, y sarcásticamente dijo: "Es muy consistente con su tono de marca".
Sorel reveló que en 2013 la compañía lanzó un nuevo proyecto de desarrollo de crowdfunding, pero de repente canceló el proyecto cuando solo recaudó el 16% de los fondos y admitió que era "falta de contenido real del juego". Dijo tristemente: "Odio casi todas sus acciones, especialmente cuando me atrajeron para participar en el ridículo crowdfunding ese año, haciendo que mi nombre sea relacionado con esta empresa despreciable".
Aunque el diseño de deformación serpentina de la armadura mecánica que se muestra en el trailer del nuevo trabajo le dio algunas ideas nuevas, Sorrel todavía es escéptico sobre la calidad del producto terminado: "Para ser honesto, lo único que me sorprende ahora es que pueden mostrar incluso un poco de sinceridad o creatividad. Por ejemplo, si el sistema de armadura elástica muestra en el primer video realizado por un excelente diseñador de niveles (de los cursos, no puede ser interesante para el juego de un curso (de los cursos, que no puede ser interesante, no es interesante.
"Lamentablemente, el resto del contenido es completamente esperado: es solo una nueva versión rancia del antiguo juego hace 34 años, como si el progreso tecnológico en los últimos treinta años nunca hubiera sucedido". Sorrel finalmente dijo resueltamente: "Esta IP ha sido arruinada por Gameware y solo quiero trazar una línea clara".