Создатели классической игры "Джеймс Пинд" не привыкли к продолжению: снизить уровень!
Первое поколение James Pound: Underwater Agents было выпущено в 1990 году, а более популярное продолжение James Pound 2: Drone Shodemed был выпущен в 1991 году. Хотя «Джеймс Паунд 3: Action Starfish» 1993 года и побочная игра «The Aquatic Games», по сути, закончилась в середине 1990-х годов. В 2011 году кто -то попытался перезапустить этот IP, но выпущенная игра iOS получила мрачный ответ.
Теперь владелец авторского права Gameware Europe объявила, что запустит свою новую работу «Джеймс Паунд: Rogue AI», но она привлекла сильное неудовлетворенность от основателя игры Криса Соррела. В интервью с расширением времени, главный дизайнер первых трех работ сердито осудил разработчиков использовать «короткопроизводимый контент, созданный AI» на своем официальном веб-сайте для продвижения его, и саркастически сказал: «Это очень соответствует их тону бренда».
Сорел сообщил, что в 2013 году компания запустила новый проект разработки краудфандинга, но внезапно отменила проект, когда она собрала только 16% средств, и признала, что это «отсутствие реального игрового контента». К сожалению, он сказал: «Я ненавижу почти все их действия, особенно когда меня заманивали, чтобы участвовать в смешном краудфандинге в этом году, глупо делая мое имя, связанное с этим презренным предприятием».
Although the mechanical armor serpentine deformation design shown in the trailer of the new work gave him some new ideas, Sorrel is still skeptical about the quality of the finished product: "To be honest, the only thing that shocks me now is that they can show even a little sincerity or creativity. For example, if the elastic armor system displayed in the first video is done by an excellent level designer (of course Gameware may not be able to hire such people), it may be интересный."
«К сожалению, остальная часть контента полностью ожидается - это просто устаревший римейк старой игры 34 года назад, как будто технологический прогресс за последние тридцать лет никогда не было». Соррел, наконец, решительно сказал: «Этот IP был разрушен Gameware, и я просто хочу провести четкую линию».