El desarrollador del clásico FPS "No Man's Inmorticality" admitió que el trasplante de PS2 fue muy fallido.
El clásico FPS "No Man's Inmortal" desarrollado por Monolith Productions fue un trabajo fenomenal en 2000. Los jugadores juegan el papel del agente Cate Archer para realizar misiones secretas. Con su excelente configuración y un rico juego, son elogiados como "el mejor FPS solo solo de" Half-Life ".
Sin embargo, su versión de trasplante de PS2 sufrió un Waterloo, aunque tardó 9 meses en superar las dificultades técnicas, la popularidad del mercado aún se desplomó después de su lanzamiento, ¡y los jugadores recibieron malas críticas!
Recientemente, Matthew Allen, quien participó en el desarrollo original, admitió públicamente que la razón principal del trasplante fallido: el rendimiento del hardware de PS2 es difícil de transportar juegos de versión de PC de alto rendimiento, y trasplantada por la fuerza, es difícil tener buenos resultados. Este incidente se ha convertido en un caso típico en la historia de los juegos, destacando la importancia de la adaptación de hardware durante la migración multiplataforma.