The developer of classic FPS "No Man's Immortality" admitted that the transplantation of PS2 was very failed.

O desenvolvedor do FPS clássico "NO MAN de imortalidade" admitiu que o transplante de PS2 falhou muito.

12 de agosto de 2025

  O clássico FPS "No Man's Immortal", desenvolvido pela Monolith Productions, foi um trabalho fenomenal em 2000. Os jogadores desempenham o papel de agente Cate Archer para realizar missões secretas. Com suas excelentes configurações e jogabilidade rica, eles são elogiados como "o FPS superior em segundo lugar apenas para" meia-vida ".

 No entanto, sua versão de transplante de PS2 sofreu um Waterloo - embora tenha levado 9 meses para superar as dificuldades técnicas, a popularidade do mercado ainda despencou após o lançamento do lançamento e os jogadores receberam críticas ruins!

Recentemente, Matthew Allen, que participou do desenvolvimento original, admitiu publicamente que o principal motivo do transplante fracassado: o desempenho do hardware do PS2 é difícil de transportar jogos de versão para PC de alto desempenho, e o transplantado à força é destinado a ser difícil de ter bons resultados. Esse incidente se tornou um caso típico na história dos jogos, destacando a importância da adaptação de hardware durante a migração entre plataformas.

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