Разработчик классического FPS "No Man's Beversity" признал, что трансплантация PS2 была очень неудачной.
Классический FPS «No Man's Beversal», разработанный Monolith Productions, был феноменальной работой в 2000 году. Игроки играют роль агента Кейт Арчер для выполнения секретных миссий. С их превосходными настройками и богатым игровым процессом их хвалят как «лучшие FPS-секунды только для« полураспада ».
Тем не менее, его версия трансплантации PS2 пострадала от Ватерлоо - хотя для преодоления технических трудностей потребовалось 9 месяцев, популярность рынка все еще падала после его запуска, и игроки получали плохие отзывы!
Недавно Мэтью Аллен, который участвовал в оригинальной разработке, публично признал, что основной причиной неудачной трансплантации: PS2-аппаратная производительность трудно провести высокопроизводительные игры для ПК, и насильственно трансплантированной суждено было иметь хорошие результаты. Этот инцидент стал типичным случаем в истории игр, подчеркивая важность аппаратной адаптации во время кроссплатформенной миграции.