The developer of classic FPS "No Man's Immortality" admitted that the transplantation of PS2 was very failed.

Разработчик классического FPS "No Man's Beversity" признал, что трансплантация PS2 была очень неудачной.

12 августа 2025 года

  Классический FPS «No Man's Beversal», разработанный Monolith Productions, был феноменальной работой в 2000 году. Игроки играют роль агента Кейт Арчер для выполнения секретных миссий. С их превосходными настройками и богатым игровым процессом их хвалят как «лучшие FPS-секунды только для« полураспада ».

 Тем не менее, его версия трансплантации PS2 пострадала от Ватерлоо - хотя для преодоления технических трудностей потребовалось 9 месяцев, популярность рынка все еще падала после его запуска, и игроки получали плохие отзывы!

Недавно Мэтью Аллен, который участвовал в оригинальной разработке, публично признал, что основной причиной неудачной трансплантации: PS2-аппаратная производительность трудно провести высокопроизводительные игры для ПК, и насильственно трансплантированной суждено было иметь хорошие результаты. Этот инцидент стал типичным случаем в истории игр, подчеркивая важность аппаратной адаптации во время кроссплатформенной миграции.

Сопутствующее приложение