Le développeur du FPS classique "No Man's Immortality" a admis que la transplantation de PS2 était très échouée.
Le FPS classique "No Man's Immortal" développé par Monolith Productions était une œuvre phénoménale en 2000. Les joueurs jouent le rôle de l'agent Cate Archer pour effectuer des missions secrètes. Avec leurs excellents paramètres et leur riche gameplay, ils sont loués comme "les meilleurs FPS après" demi-vie ".
Cependant, sa version de transplantation PS2 a subi un Waterloo - bien qu'il ait fallu 9 mois pour surmonter les difficultés techniques, la popularité du marché a toujours chuté après son lancement et les joueurs ont reçu de mauvaises critiques!
Récemment, Matthew Allen, qui a participé au développement original, a admis publiquement que la principale raison de la transplantation échouée: les performances matérielles PS2 sont difficiles à transporter des jeux de version PC haute performance, et la transplantée de force est destinée à être difficile d'avoir de bons résultats. Cet incident est devenu un cas typique de l'histoire du jeu, soulignant l'importance de l'adaptation matérielle lors de la migration multiplateforme.