Players praised the season system of "Assassin's Creed: Shadow": so immersive!

プレイヤーは、「アサシンクリード:シャドウ」のシーズンシステムを称賛しました。

2025年4月8日

  「Assassin's Creed:Shadow」はしばらくリリースされています。シリーズの古い伝統として、ゲームのグラフィックパフォーマンスはまだ優れています。 Redditフォーラムでは、外国人プレイヤーはゲームの季節システムを称賛しました。季節の変化は素晴らしいRPGメカニズムです。

 プレーヤーは次のように述べています。「私はACシャドウで約50時間を費やしてメインミッションを開始し、ゲームの期間は2年間続きました。

 RPGゲームで初めてで、「わずか2年で大成長した」と心から嘆きました。ゲームプロセスで季節が自然に流れるようにするこのメカニズムは、より多くの作品から学ぶ価値があります。

  システムは完璧ではありませんが、シーズンを手動で進めたり、速い旅行を自動的に切り替えることができますが、この設定では、探索の最初の50時間でユニークな没入感が得られます。

  季節の変化が本当に時間をかけることができるとは思っていませんでしたが、すべての鳥の目のポイントの同期を完了した後、Naojiangのキャラクターが長年の降水量を経験したように見えると本当に感じることができます。

  この季節の変化システムが、剣と魔法の伝統的なRPG設定で見ることができることを本当に願っています。 」

  この季節の変化システムが、剣と魔法の伝統的なRPG設定で見ることができることを本当に願っています。 」

  ネチズンはコメントセクションにも追加されました。「見事な視覚的なプレゼンテーションに加えて、「シャドウ」の季節の魅力がゲームプレイ戦略に大きな影響を与えることが本当に感じることです。」

 「Naojiangのステルスエクスペリエンスを例にとる:冬に植生が枯れたとき、敵が敵によって発見される可能性が高くなりますが、雪は動きを覆うことができます。凍った湖と川は新しい浸潤パスと潜在的な危険になる可能性があります。

  これらのメカニズムは完璧ではありませんが(正直に言うと、毎回正確なゲームのステルスシステムを見たことがありません)、この動的な環境相互作用は、ゲームの全体的な雰囲気を大幅に高めます。」

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