Os jogadores elogiaram o sistema da temporada de "Assassin's Creed: Shadow": Tão imersivo!
"Assassin's Creed: Shadow" foi lançado há algum tempo. Como uma antiga tradição da série, o desempenho gráfico do jogo ainda é excelente. No fórum do Reddit, jogadores estrangeiros elogiaram o sistema sazonal do jogo - as mudanças sazonais são um ótimo mecanismo de RPG.
O jogador disse: "Passei cerca de 50 horas no AC Shadow para iniciar a missão principal, e o período de tempo no jogo durou dois anos.
É a primeira vez em um jogo de RPG que lamentei sinceramente que "ele cresceu muito em apenas dois anos". Esse mecanismo que permite que as estações fluam naturalmente com o processo do jogo, vale a pena aprender com mais obras.
Embora o sistema não seja perfeito - você pode avançar manualmente na temporada ou alternar automaticamente através de viagens rápidas - é essa configuração que me dá uma imersão única nas primeiras 50 horas de exploração.
Eu não esperava que a mudança sazonal pudesse passar no tempo tão verdadeiramente, mas depois de concluir toda a sincronização do ponto de vista dos pássaros, posso realmente sentir que o personagem Naojiang parece ter experimentado os anos de precipitação.
Eu realmente espero que este sistema de mudança sazonal possa ser visto nas configurações tradicionais de RPG de espadas e magia. ”
Eu realmente espero que este sistema de mudança sazonal possa ser visto nas configurações tradicionais de RPG de espadas e magia. ”
Os internautas também adicionaram na seção de comentários: "Além da impressionante apresentação visual, o que realmente me faz sentir o charme das estações em" Shadow "é seu profundo impacto na estratégia de jogabilidade".
"Tome a experiência furtiva de Naojiang como exemplo: quando a vegetação murcha no inverno, é mais provável que você seja descoberto pelos inimigos pelo inimigo, mas a neve pode encobrir os sons do movimento. Os lagos congelados e os rios podem se tornar novos caminhos de infusão e os perigos mais recentes, mas os densos se referem a pó de refúgio, que se destacam, o que está de acordo com a densidade de chuva, que se refere a um pó de reflexão, o que está de acordo com os que se reúnem, o que está se repentando, o que há de refúgio de chuva, e os densos se reúnem, que estão de acordo com os que se reúnem, o que há de um pó, o que está de acordo com os que se reúnem, o que há de refúgio. paradeiro.
Embora esses mecanismos não sejam perfeitos (para ser sincero, nunca vi nenhum sistema furtivo de jogo que possa ser preciso sempre), essa interação ambiental dinâmica aprimora muito a atmosfera geral do jogo ".