Игроки похвалили систему сезона "Assassin's Creed: Shadow": так захватывающе!
«Assassin's Creed: Shadow» был выпущен в течение некоторого времени. Как старая традиция в серии, графическое представление игры все еще превосходно. На форуме Reddit иностранные игроки похвалили сезонную систему игры - сезонные изменения - отличный механизм RPG.
Игрок сказал: «Я провел около 50 часов в тени AC, чтобы начать основную миссию, и промежуток времени в игре длился два года.
Это первый раз в игре RPG, в которой я искренне посетовал, что «она выросла всего за два года». Этот механизм, который позволяет сезонам естественным образом течь с игровым процессом, стоит изучать на большем количестве работ.
Хотя система не идеальна - вы можете вручную продвигать сезон или автоматически переключаться через быстрое путешествие - именно эта настройка дает мне уникальное погружение в первые 50 часов исследования.
Я не ожидал, что сезонные изменения могут пройти вовремя, но после завершения всей синхронизации точек зрения птиц, я действительно чувствую, что персонаж Наоцзян, похоже, испытал годы осадков.
Я действительно надеюсь, что эта система сезонных изменений можно увидеть в традиционных настройках RPG мечей и магии. ”
Я действительно надеюсь, что эта система сезонных изменений можно увидеть в традиционных настройках RPG мечей и магии. ”
Посетители также добавили в раздел комментариев: «В дополнение к потрясающей визуальной презентации, что действительно заставляет меня чувствовать очарование сезонов в« тени », это его глубокое влияние на стратегию игрового процесса».
"Take Naojiang's stealth experience as an example: When vegetation witheres in winter, you are more likely to be discovered by enemies by the enemy, but the snow can cover up the movement sounds. The frozen lakes and rivers may both become new infiltration paths and potential dangers. There are more rainy weather in autumn, and the dense rain curtains enhance the concealment, but the sounds when stepping on puddles will expose their местонахождение.
Хотя эти механизмы не являются идеальными (если честно, я никогда не видел ни одной системы стелс -игры, которая может быть точной каждый раз), это динамическое взаимодействие окружающей среды значительно улучшает общую атмосферу игры ».