"Eternal Sky" reputation Waterloo, the developer promises not to be a "hands-off boss"

سمعة "السماء الأبدية" واترلو ، يعد المطور بعدم أن يكون "مدربًا يديه"

يونيو 08 2025

  تواجه السماء إلى الأبد ، التي تعتبر ذات يوم الحصان المظلم لألعاب البقاء على قيد الحياة ، اختبارًا شديدًا لسمعة اللاعب. هذا العمل ، الذي يأخذ نقطة بيع "Sky Version" Deep Sea Trek "وفاز" المديح الخاص "في مرحلة التجربة المبكرة مع إبداعه في استكشاف العالم في السحابة من خلال قيادة المنطاد المخصص ، لكنه سقط في دوامة من الجدل بسبب عدم وجود محتوى على النسخة الرسمية.

  ينبع النجاح المبكر للعبة من محيطها التخريبي: عندما يتم استبدال الخوف العميق في "Sea Trek" بالشعور بعدم انعقاق الوزن في السماء ، يحتاج اللاعبون إلى جمع الموارد بين الجزر العائمة ، وبناء القواعد ، وقيادة المنطات إلى المكوك بين العواصف. يضخ هذا الإبداع دماء جديدة في مسار لعبة البقاء على قيد الحياة ، وحتى اسمه اللاعبين على أنه "العالم المفتوح الأكثر توقعًا في 202x".

  ومع ذلك ، بعد إطلاق الإصدار الرسمي ، تمييز تقييمات اللعبة بسرعة. في الآونة الأخيرة ، انخفض تقييم Steam إلى "الثناء والانتقادات المختلطة" ، وتركز التناقضات الأساسية في ثلاث نقاط:

  تعب الاستكشاف: السماء الشاسعة على ما يبدو هي في الواقع مجمعة مشهد مجزأة ، وبيئة الجزيرة المتكررة وتوزيع الموارد تستنزف بسرعة الرغبة في الاستكشاف ؛

  مع السرد: خلفية الحضارة السحابية المتوقعة للغاية هي فقط على مستوى السرد البيئي ، والمؤامرة الرئيسية مثل "إظهار نظرة سريعة" ؛

  مرحلة متأخرة فارغة: عندما يتقن اللاعبون دورة البقاء الأساسية ، تقع اللعبة فعليًا في إيقاع الأعمال المحاكاة لـ "Collection Online Collection - Onloflely Waiting".

 في مواجهة الاستجواب ، أصدر المطور بعيدًا عن المنزل مقالًا طويلًا "The Future and Patch of" Sky Eternal Sky "، والذي نادراً ما استجاب مع توقيع الرئيس التنفيذي أندريه بلومينفيلد:" نحن نعرف أفضل من أي شخص أن اللعبة لم تلبي التوقعات ، وأن تلك الوعود غير المقيدة عالقة في قلوبنا مثل السكين. ولكن يرجى الاعتقاد بأننا لن نرمي المنتج شبه المنصوص عليه للاعب ونهرب ".

  يشير مخطط ملاحظات اللاعب المرفق بالإعلان بشكل مباشر إلى النقاط الرئيسية:

  المشكلات الفنية: أدى التحميل المتأخر ونقص التحسين إلى تعطل متكرر للمشغلات في بطاقات الرسومات المتوسطة والمنخفضة ؛

  تجانس المحتوى: تستخدم أكثر من 60 ٪ من الجزر نفس قالب الموارد ؛

  الآلية جامدة: نظام البقاء على قيد الحياة يفتقر إلى الأحداث الديناميكية ، وبعد ذلك يصبح "محاكاة معالجة الموارد".

  يعد الاستوديو بمواصلة التحديث حول هذه الجبال الثلاثة ، وفي الوقت نفسه ، يبدأ "خطة إنشاء المشاركة" ودعوة اللاعبين الأساسيين للمشاركة في ملاحظات خادم الاختبار.

 تم إطلاق التصحيح الأول بهدوء. على الرغم من أن المشكلة الأساسية لم يتم حلها ، إلا أنها تكشف عن اتجاه التطوير:

  التجربة تحسين: اضبط القوس النهائي بهدف المنطق الإضافي لإصلاح تعثر الرسوم المتحركة عندما تقلع المنطاد ؛

  تكرار الواجهة: إعادة تصميم واجهة تشغيل الوفاة ، أضف خرائط حرارة جديدة لاكتساب الموارد ؛

  إصلاح الضعف: حل 12 حشرات شريرة تسبب انقطاع سلسلة المهام.

  أكد المسؤول أن هذه التغييرات ليست سوى جزء من "البنية التحتية التقنية" ، وسيركز تحديث الإصدار الرئيسي الحقيقي على الابتكارات الأساسية مثل أنظمة الطقس الديناميكية وإعادة بناء السلسلة البيئية الذكاء الاصطناعي. بالنسبة للاعبين الذين ما زالوا يشاهدون ، قد تكون هذه هي لقطة لنوبة قلبية - على الأقل لم يختار المطور التظاهر بأنهم قد ماتوا ، لكنهم حاولوا إعادة بناء مدينة السماء المفقودة على ارتفاع 10000 متر.

التطبيقات ذات الصلة