Репутация «Вечное небо» Ватерлоо, разработчик обещает не быть «ручным боссом»
Forever Skies, когда -то считавшаяся темной лошадью игр на выживание Steam, сталкивается с серьезным испытанием репутации игрока. Эта работа, которая берет на себя точку продажи «Sky Version» Deep Sea Trek »и завоевала« особую похвалу »на ранней стадии опыта с его творчеством в изучении мира в облаке, управляя пользовательским дирижаблом, но впала в водоворот из -за отсутствия контента на официальной версии.
Ранний успех игры проистекает из ее подрывной обстановки: когда глубоководный страх в «глубоком морском походе» заменяется ощущением невесомости в небе, игроки должны собирать ресурсы между плавающими островами, строить базы и привести кехал для трансфер между штормами. Это творчество вводит свежую кровь в игру на выживание и даже назван игроками «самым ожидаемым открытым миром в 202X».
Однако после того, как официальная версия была запущена, оценки игры быстро дифференцировались. Недавно оценка Steam упала на «смешанные похвалы и критику», и основные противоречия сосредоточены в трех точках:
Исследование усталости: казалось бы, огромное небо на самом деле является фрагментированным коллажом сцены, а повторяющаяся экология острова и распределение ресурсов быстро истощает желание исследовать;
С повествованием: фон облачной цивилизации, который долгождается, находится только на экологическом уровне повествования, а основной сюжет - это «показывает быстрый вид»;
Более поздняя стадия пусто: когда игроки оценивают базовый цикл выживания, игра фактически попадает в имитационный бизнес «онлайн -коллекция - офлайн ожидание».
Столкнувшись с допросом, разработчик далеко от дома выпустил длинную статью «Будущее и участок« Вечного неба », которая редко отвечала подписью генерального директора Андре Блюменфилда:« Мы знаем лучше, чем кто -либо, что игра не оправдала ожиданий, и эти невыполненные обещания застряли в наших сердцах, как нож. Но, пожалуйста, поверьте, что мы никогда не будем бросить полуфабрикат игроку и убежать ».
Диаграмма обратной связи игрока, прикрепленная к объявлению, непосредственно указывает на ключевые моменты:
Технические проблемы: задержка нагрузки и отсутствие оптимизации привели к частым сбою игроков графических карт среднего и низкого уровня;
Одногенность контента: более 60% островов используют один и тот же шаблон ресурсов;
Механизм жесткий: система выживания не хватает динамических событий, а позже она становится «симулятором обработки ресурсов».
Студия обещает продолжать обновлять эти три горы, и в то же время запустить «План по совместному созданию игроков» и пригласить основных игроков участвовать в обратной связи с тестовым сервером.
Первый патч был тихо запущен. Хотя фундаментальная проблема не была решена, она раскрывает направление развития:
Оптимизация опыта: отрегулируйте арбалет, нацеленный на вспомогательную логику, чтобы исправить анимацию заикания при взлете;
Итатрация интерфейса: перепроектирование интерфейса воспроизведения смерти, добавить новые тепловые карты сбора ресурсов;
Исправление уязвимости: решить 12 порочных ошибок, которые вызывают прерывание цепочки задач.
Чиновник подчеркнул, что эти изменения являются лишь частью «технической инфраструктуры», и реальное обновление версии будет посвящено базовым инновациям, таким как динамические погодные системы и реконструкция экологической цепи ИИ. Для игроков, которые все еще наблюдают, это может быть выстрелом сердечного приступа - по крайней мере, разработчик не решил притворяться мертвым, но попытался восстановить потерянный город Неба на высоте 10 000 метров.