"Eternal Sky" reputation Waterloo, the developer promises not to be a "hands-off boss"

Réputation du "ciel éternel" Waterloo, le développeur promet de ne pas être un "boss de mains"

08 juin 2025

  Le ciel Forever, autrefois considéré comme le cheval noir des jeux de survie à la vapeur, fait face à un grave test de réputation des joueurs. Ce travail, qui prend le point de vente de "Sky Version" Deep Sea Trek "et a remporté" Special Pouse "dans la première étape de l'expérience avec sa créativité dans l'exploration du monde dans le cloud en conduisant un dirigeable personnalisé, mais est tombé dans un tourbillon de controverse en raison du manque de contenu sur la version officielle.

  Le succès précoce du jeu provient de son cadre subversif: lorsque la peur de la mer dans "Deep Sea Trek" est remplacée par la sensation d'apesanteur dans le ciel, les joueurs doivent collecter des ressources parmi les îles flottantes, construire des bases et conduire des dirigeables vers la navette entre les tempêtes. Cette créativité injecte du sang frais dans la piste de jeu de survie et est même nommé par les joueurs comme "le monde ouvert le plus attendu en 202X".

  Cependant, après le lancement de la version officielle, les évaluations de jeux se sont rapidement différenciées. Récemment, l'évaluation de Steam est tombée sur des "louanges et critiques mitigées", et les principales contradictions sont concentrées en trois points:

  Exploration Fatigue: Le ciel apparemment vaste est en fait un collage de scène fragmenté, et l'écologie insulaire et la distribution des ressources répétées épuisent rapidement le désir d'explorer;

  Avec le récit: le fond de la civilisation dans le nuage qui est très attendu n'est qu'au niveau narratif environnemental, et l'intrigue principale est comme "montrer un regard rapide";

  Vide à un stade ultérieur: lorsque les joueurs maîtrisent le cycle de survie de base, le jeu tombe en fait dans le rythme commercial simulé de "Collection en ligne - attente hors ligne".

 Face à l'interrogatoire, le développeur loin de chez lui a publié un long article "The Future and Patch de" Eternal Sky ", qui a rarement répondu avec la signature du PDG Andre Blumenfield:" Nous savons mieux que quiconque que le jeu n'a pas répondu aux attentes, et ces promesses non tendues sont coincées dans nos cœurs comme un couteau. Mais croyez-le que nous ne jeterons jamais le produit semi-fini au joueur et nous enfuiserons. "

  Le graphique de rétroaction des joueurs attachée à l'annonce pointe directement vers les points clés:

  Problèmes techniques: le chargement en décalage et le manque d'optimisation ont conduit à un crash fréquent de cartes graphiques à mi-parcours et à bas de gamme;

  Homogénéité du contenu: plus de 60% des îles utilisent le même modèle de ressources;

  Le mécanisme est rigide: le système de survie manque d'événements dynamiques, et plus tard, il devient un "simulateur de traitement des ressources".

  Le studio promet de continuer à mettre à jour autour de ces trois montagnes, et en même temps démarrer le "Player Co-Creation Plan" et inviter les joueurs principaux à participer aux commentaires du serveur de test.

 Le premier patch a été tranquillement lancé. Bien que le problème fondamental n'ait pas été résolu, il révèle la direction de développement:

  Optimisation de l'expérience: ajustez l'arbalète visant la logique auxiliaire pour corriger le bégaiement de l'animation lorsque le dirigeable décolle;

  Itération d'interface: repenser l'interface de lecture de mort, ajouter de nouvelles cartes de chaleur d'acquisition de ressources;

  Correction de vulnérabilité: résoudre 12 bogues vicieux qui provoquent une interruption de la chaîne de tâches.

  Le responsable a souligné que ces changements ne sont qu'une partie de "l'infrastructure technique", et la véritable mise à jour de la version majeure se concentrera sur les innovations sous-jacentes telles que les systèmes météorologiques dynamiques et la reconstruction de la chaîne écologique de l'IA. Pour les joueurs qui regardent encore, cela peut être un coup de crise cardiaque - au moins le développeur n'a pas choisi de faire semblant d'être mort, mais a tenté de reconstruire la ville perdue du ciel à une hauteur de 10 000 mètres.

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