"Eternal Sky" reputation Waterloo, the developer promises not to be a "hands-off boss"

Reputación de "Sky Eternal" Waterloo, el desarrollador promete no ser un "jefe sin duda"

08 de junio 2025

  Forever Skies, una vez considerado como el caballo oscuro de los juegos de supervivencia de Steam, se enfrenta a una severa prueba de reputación del jugador. Este trabajo, que toma el punto de venta de "Sky Version" Deep Sea Trek "y ha ganado" Elogio Especial "en la etapa de experiencia temprana con su creatividad en la exploración del mundo en la nube al conducir una aeronave personalizada, pero ha caído en un remolino de controversia debido a la falta de contenido en la versión oficial.

  El éxito temprano del juego proviene de su entorno subversivo: cuando el miedo en el mar profundo en "Deep Sea Trek" se reemplaza por la sensación de ingravidez en el cielo, los jugadores deben recopilar recursos entre las islas flotantes, construir bases e impulsar las aeronaves para navegar entre las tormentas. Esta creatividad inyecta sangre fresca en la pista del juego de supervivencia, e incluso es nombrado por los jugadores como "el mundo abierto más esperado en 202X".

  Sin embargo, después de que se lanzó la versión oficial, las evaluaciones del juego se han diferenciado rápidamente. Recientemente, la evaluación de Steam ha caído a "elogios y críticas mixtas", y las contradicciones centrales se concentran en tres puntos:

  Fatiga de exploración: el cielo aparentemente vasto es en realidad un collage de escenas fragmentado, y la repetida ecología y distribución de recursos de la isla está drenando rápidamente el deseo de explorar;

  Con la narrativa: el fondo de la civilización de la nube que es muy esperado es solo en el nivel narrativo ambiental, y la trama principal es como "mostrar una mirada rápida";

  Etapa posterior vacía: cuando los jugadores dominan el ciclo básico de supervivencia, el juego en realidad cae en el ritmo comercial simulado de "colección en línea - espera fuera de línea".

 Ante el interrogatorio, el desarrollador lejos de Home publicó un largo artículo "El futuro y el parche del" Cielo Eternal ", que rara vez respondía con la firma del CEO Andre Blumenfield:" Sabemos mejor que nadie que el juego no ha cumplido con las expectativas, y esas promesas no cumplidas están atrapadas en nuestros corazones como un cuchillo. Pero crea que nunca arrojaremos el producto semi-acabado al jugador y huiremos ".

  La tabla de comentarios del jugador adjunta al anuncio apunta directamente a los puntos clave:

  Problemas técnicos: la carga de retraso y la falta de optimización han llevado a un bloqueo frecuente de reproductores de tarjetas gráficas de gama media y baja;

  Homogeneidad de contenido: más del 60% de las islas usan la misma plantilla de recursos;

  El mecanismo es rígido: el sistema de supervivencia carece de eventos dinámicos, y luego se convierte en un "simulador de manejo de recursos".

  El estudio promete continuar actualizando alrededor de estas tres montañas, y al mismo tiempo iniciar el "plan de co-creación de jugadores" e invitar a los jugadores principales a participar en los comentarios del servidor de pruebas.

 El primer parche ha sido lanzado en silencio. Aunque el problema fundamental no se ha resuelto, revela la dirección de desarrollo:

  Optimización de la experiencia: ajuste la ballesta de apuntar a la lógica auxiliar para arreglar la tartamudez de animación cuando la aeronave despegue;

  Iteración de la interfaz: rediseñar la interfaz de reproducción de la muerte, agregar nuevos mapas de calor de adquisición de recursos;

  Solución de vulnerabilidad: resuelva 12 errores viciosos que causan la interrupción de la cadena de tareas.

  El funcionario enfatizó que estos cambios son solo parte de la "infraestructura técnica", y la actual actualización de la versión principal se centrará en innovaciones subyacentes como los sistemas meteorológicos dinámicos y la reconstrucción de la cadena ecológica de IA. Para los jugadores que todavía están observando, esto puede ser una foto de un ataque al corazón: al menos el desarrollador no eligió fingir estar muerto, pero trató de reconstruir la ciudad perdida de Sky a una altura de 10,000 metros.

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