“永恆的天空”滑鐵盧的聲譽,開發商承諾不會成為“失望的老闆”
永遠被視為蒸汽生存遊戲的黑馬的永遠,正面臨著對玩家聲譽的嚴厲考驗。這項工作是“天空版”“深海跋涉”的賣點,並在早期體驗階段贏得了“特別讚美”,其創造力是通過駕駛定制的飛艇來探索雲中的世界,但由於缺乏官方版本的內容而陷入了爭議的漩渦中。
遊戲的早期成功源於其顛覆性的環境:當“深海跋涉”中的深海恐懼被天空中的失重感取代時,玩家需要在浮動島嶼之間收集資源,建立基地,並驅動飛艇在風暴之間穿梭。這種創造力將新鮮的血液注入生存遊戲軌道,甚至被玩家命名為“ 202X最受期待的開放世界”。
但是,在啟動官方版本後,遊戲評估迅速差異化。最近,Steam的評估已被“混合讚美和批評”,核心矛盾集中在三點:
探索疲勞:看似寬敞的天空實際上是一個零散的場景拼貼,而反复的島嶼生態和資源分配迅速消耗了探索的願望。
敘述:高度期待的雲文明背景僅在環境敘事層面上,主要情節就像“快速展示”。
後期空的:當玩家掌握基本生存週期時,遊戲實際上落入了“在線收集 - 離線等待”的模擬業務節奏。
面對詢問,開發人員遠離家鄉發行了一篇長長的文章“ Eternal Sky的未來和補丁”,這很少以CEO Andre Blumenfield的簽名做出回應:“我們比任何人都更了解遊戲沒有達到期望,而那些未滿足的諾言則像刀一樣被我們的內心陷入困境。但是,請相信我們永遠不會將半成品的產品扔給玩家並逃跑。”
公告上附帶的播放器反饋圖直接指向關鍵點:
技術問題:滯後和缺乏優化導致中和低端圖形卡播放器的經常崩潰;
內容同質性:超過60%的島嶼使用相同的資源模板;
機制是剛性的:生存系統缺乏動態事件,後來它變成了“資源處理模擬器”。
該工作室承諾將繼續在這三個山上進行更新,同時啟動“玩家共同創建計劃”,並邀請核心參與者參加測試服務器的反饋。
第一個補丁已悄悄推出。儘管尚未解決基本問題,但它揭示了發展方向:
經驗優化:調整cross瞄準輔助邏輯以修復飛艇起飛時的動畫口吃;
接口迭代:重新設計死亡播放接口,添加新的資源獲取熱圖;
漏洞修復:解決導致任務鏈中斷的12個惡性錯誤。
這位官員強調,這些變化只是“技術基礎架構”的一部分,真正的主要版本更新將集中於諸如動態天氣系統和AI生態鏈重建之類的基本創新。對於仍在觀看的玩家,這可能是心髒病發作的鏡頭 - 至少開發商沒有選擇假裝死亡,而是試圖以10,000米的高度重建失落的天空之城。