"Eternal Sky" reputation Waterloo, the developer promises not to be a "hands-off boss"

Reputação de "Eternal Sky" Waterloo, o desenvolvedor promete não ser um "chefe da mão-de-obra"

08 de junho 2025

  O Forever Skies, uma vez considerado como The Dark Horse of Steam Survival Games, está enfrentando um teste severo da reputação do jogador. Este trabalho, que leva o ponto de venda de "Sky Version" Deep Sea Trek "e ganhou" elogios especiais "no estágio inicial da experiência com sua criatividade em explorar o mundo na nuvem, dirigindo um dirigível personalizado, mas caiu em um redemoinho de controvérsia devido à falta de conteúdo na versão oficial.

  O sucesso inicial do jogo decorre de seu cenário subversivo: quando o medo do ensino médio em "Deep Sea Trek" é substituído pela sensação de falta de peso no céu, os jogadores precisam coletar recursos entre ilhas flutuantes, construir bases e dirigir aeronaves para o transporte entre as tempestades. Essa criatividade injeta sangue fresco na faixa do jogo de sobrevivência e é nomeado pelos jogadores como "o mundo aberto mais esperado em 202x".

  No entanto, após o lançamento da versão oficial, as avaliações do jogo se diferenciaram rapidamente. Recentemente, a avaliação do Steam caiu para "louvores e críticas mistas", e as principais contradições estão concentradas em três pontos:

  Fadiga da exploração: O céu aparentemente vasto é na verdade uma colagem de cenas fragmentadas, e a repetida ecologia da ilha e distribuição de recursos estão rapidamente drenando o desejo de explorar;

  Com a narrativa: o histórico da civilização em nuvem que é altamente esperado está apenas no nível narrativo ambiental, e o enredo principal é como "mostrar uma aparência rápida";

  Em estágio posterior: Quando os jogadores dominam o ciclo básico de sobrevivência, o jogo realmente se enquadra no ritmo de negócios simulado da "coleção online - espera offline".

 Diante do interrogatório, o desenvolvedor longe de casa lançou um longo artigo "O futuro e o patch de" Eternal Sky ", que raramente respondiam com a assinatura do CEO Andre Blumenfield:" Sabemos melhor do que qualquer um que o jogo não atendeu às expectativas, e essas promessas não cumpridas estão presas em nossos corações como uma faca. Mas, por favor, acredite que nunca jogaremos o produto semi-acabado para o jogador e fugiremos ".

  O gráfico de feedback do jogador anexado ao anúncio aponta diretamente para os principais pontos:

  Problemas técnicos: o carregamento do atraso e a falta de otimização levaram a um acidente frequente de jogadores de placas gráficas de médio e baixo nível;

  Homogeneidade de conteúdo: mais de 60% das ilhas usam o mesmo modelo de recurso;

  O mecanismo é rígido: o sistema de sobrevivência não possui eventos dinâmicos e, posteriormente, se torna um "simulador de manuseio de recursos".

  O estúdio promete continuar a atualizar em torno dessas três montanhas e, ao mesmo tempo, iniciar o "Plano de co-criação de jogadores" e convidar jogadores principais a participar do feedback do servidor de teste.

 O primeiro patch foi lançado silenciosamente. Embora o problema fundamental não tenha sido resolvido, ele revela a direção do desenvolvimento:

  Otimização da experiência: ajuste a besta que visa a lógica auxiliar para corrigir a gagueira da animação quando o dirigível decolar;

  Iteração da interface: redesenhe a interface de reprodução da morte, adicione novos mapas de calor de aquisição de recursos;

  Correção de vulnerabilidades: resolva 12 bugs cruéis que causam interrupção da cadeia de tarefas.

  O oficial enfatizou que essas mudanças são apenas parte da "infraestrutura técnica", e a verdadeira atualização da versão principal se concentrará nas inovações subjacentes, como sistemas climáticos dinâmicos e reconstrução da cadeia ecológica. Para os jogadores que ainda estão assistindo, isso pode ser uma foto de um ataque cardíaco - pelo menos o desenvolvedor não escolheu fingir estar morto, mas tentou reconstruir a cidade perdida do céu a uma altura de 10.000 metros.

Aplicativo relacionado