تقييم أداء "Strange Hunter" PS5 Pro أفضل بكثير من الإصدار الأساسي
اللعبة المتوقعة للغاية "Monster Hunter Wilds" على وشك إطلاقها. وفقًا لما ذكرته شركة Eurogamer في لعبة أوروبية معروفة ، أجرى مسبك Digital Team Professional (المعروف أيضًا باسم Shumao Club) تحليلًا متعمقًا لأداء "Monster Hunter: Wilds" على منصة PS5 Pro. يعتقد Shumao Club أنه على الرغم من أن المؤثرات المرئية للعبة مدهشة للغاية ، فإن أداء إصدار وحدة التحكم الخاص به ليس مثاليًا ، وإصدار PS5 Pro هو الأفضل من بين إصدار وحدة التحكم.
أشار Shumao Club على وجه التحديد إلى أن وضع 60-Frame الذي توفره PS5 Pro هو لافتة للنظر بشكل خاص ، لأن أداء هذه اللعبة على الإصدار القياسي من PS5 يقلق حقًا. الإصدار الأساسي من PS5 له أوجه قصور واضحة في مكافحة الإنقاذ ، مما يؤدي إلى تصريحات الصور الشديدة والتمزيق المتكرر للصورة ، وتكييف بالكاد مع عرض 4K من خلال التقنيات المكانية الخشنة وتكنولوجيات شحذ. يتقلب دقة التقديم داخل اللعبة ما بين 720 بكسل و 1080 بكسل ، وعدم وجود تقنية رفع زمنية ضرورية ، مما يقلل بشكل كبير من ظهور التقدم منخفض الدقة على شاشات عالية الدقة.
على النقيض من ذلك ، حقق إصدار PS5 Pro من "Monster Hunter: The Wilderness" قفزة نوعية بدعم من تقنية PSSR من Sony. حتى في الصور الثابتة ، يتم تقليل القطع الأثرية السلم المسننة بشكل كبير ، والصور في المشاهد الهندسية الكثيفة أكثر وضوحًا ونظافة. على الرغم من أن إصدار PS5 له ميزة بسيطة في شحذ ما بعد المعالجة ، فقد أنشأ إصدار PS5 Pro ميزة هائلة على مستوى الصورة الأساسي (مثل الاستقرار الهندسي ، والقدرة المضادة للانتعاش).
في مقارنة المشاهد الديناميكية ، تكون هذه الفجوة أكثر أهمية. يستمر إصدار PS5 في تجربة وميض هندسي وتراجع الغطاء النباتي أثناء الحركة ، في حين يقدم إصدار PS5 Pro صورة أكثر سلاسة (وإن كان أكثر ليونة). انطلاقًا من مواصفات التقديم ، فإن إصدار PS5 PRO له دقة محلية تبلغ 1080 بكسل و PSSR (لم يلاحظ أي تعديل دقة ديناميكية) ، وتأثيره يشبه تقنية DLAA المضادة للتركيب لبطاقات رسومات NVIDIA. على الرغم من أنها لا تزال بعيدة عن تجربة إطار 4K/60 المثالية ، إلا أنها تحسنت بشكل كبير من تجربة ألعاب اللاعب.
من حيث استقرار معدل الإطارات ، على الرغم من أن إصدار PS5 PRO لا يغلق 60 إطارًا تمامًا ، إلا أن تردده المتأثر وسعة أقل بكثير من إصدار PS5. بعد تشغيل وظيفة 120 هرتز+VRR ، يمكن أن يصل معدل الإطارات إلى 60-80 إطارًا ، لكن لا يزال نادي Shumao يوصي بأن يقوم اللاعبون بإغلاق 60 إطارًا لتجربة أكثر استقرارًا.
في وضع معدل الإطارات ، لا يزال إصدار PS5 PRO يستخدم تقنية انعكاس مساحة الشاشة (SSR) ، كما أن دقة منخفضة وخصائصه السهلة للخداع بارزة بشكل خاص في أداء المياه لـ Monster Hunter: Wilderness. يقدم وضع الدقة لإصدار PS5 Pro تقنية انعكاس تتبع الأشعة ، والتي يمكن أن تقدم انعكاس الكائنات خارج الشاشة ، والتي لا شك فيها اختراق تكنولوجي رئيسي. ومع ذلك ، لا تزال هذه التكنولوجيا لديها بعض العيوب ، مثل الضوضاء في الانعكاس في مشاهد الهاتف المحمول ، وتقديم الدقة منخفضة وظهور الكائنات ، ودقة الانعكاس المحدودة الناجمة عن عدم تضمين الضوء الحجمي في نظام تتبع الأشعة. على الرغم من ذلك ، بالمقارنة مع التشويه الغامض لتكنولوجيا SSR ، لا يزال انعكاس تتبع الضوء بمثابة تسليط الضوء على إصدار PS5 Pro.
بشكل عام ، يتجاوز إصدار PS5 Pro تمامًا حل TAA الخاص بإصدار PS5 من حيث مكافحة الإنقاذ ومكافحة التقنية من خلال تقنية PSSR. على الرغم من أن نقص النظر قليلاً في حدة الصورة ، إلا أن عرض النباتات الأنظف والخواص الهندسية المنخفضة يجعلها أفضل بشكل عام على مسافات المشاهدة العادية. يدعي وضع الدقة أنه يصل إلى 1728p الدقة الأصلية (تم قياسه فعليًا إلى 1944p) ، لكنه سيواجه تقلبات أكثر تكرارًا لمعدل الإطارات من الإصدار الأساسي عند التحرك بسرعة أو القتال. يوازن وضع التوازن (الذي يستهدفه 40 إطارًا + انعكاس تتبع الأشعة) جودة الصورة وأداءها مع دقة أصلية قدرها 1404p ، وأدائه يشبه وضع التوازن لإصدار PS5.
أخيرًا ، قال Shumao إن تحسين "Monster Hunter: Wilderness" على PS5 Pro يستحق الاعتراف ، وأن تعزيز جودة الصورة ووظائفها يجعلها أفضل بكثير من إصدار PS5. ومع ذلك ، فإن اللعبة نفسها لديها طلب مرتفع للأجهزة ، ودعم PS5 Pro لم يحقق تغييرًا نوعيًا في إطارات 4K/60 أو تأثيرات تتبع الأشعة الثورية مثل الأعمال الأخرى. والأهم من ذلك ، أنه يوفر توقعًا معقولًا لإصدار PS5 - وضع معدل الإطارات 1080 بكسل/60 إطارًا ، بالإضافة إلى وضعين في معدل الإطارات المنخفضة مع جودة صورة أفضل وتتبع شعاع محدود. على الرغم من أن هذا النوع من التطور التكميلي عملي ، إلا أنه فشل في اختراق سقف الأداء ، وهو أمر مؤسف إلى حد ما.