The performance evaluation of "Strange Hunter" PS5 Pro is significantly better than the basic version

Оценка производительности «Странного Охотника» PS5 Pro значительно лучше, чем основная версия

27 февраля 2025 года

  Долго ожидаемая игра "Monster Hunter Wilds" собирается запустить. Согласно известному европейскому Eurogamer, профессиональная оценка цифровой литейной линии (также известный как Shumao Club) недавно провели углубленный анализ производительности «Monster Hunter: Wilds» на платформе PS5 Pro. Shumao Club считает, что, хотя визуальные эффекты игры довольно удивительны, производительность ее консольной версии не идеальна, а версия PS5 Pro является лучшей среди консольной версии.

  Shumao Club специально указал, что режим 60-литрой, предоставленный PS5 Pro, особенно привлекателен, потому что производительность этой игры на стандартной версии PS5 действительно беспокоит. Основная версия PS5 имеет очевидные недостатки в сэлиациях, что приводит к тяжелым изображениям и частым разрыву изображения, и едва адаптировано к 4K-дисплею с помощью грубого пространственного масштабирования и технологий заточки. Разрешение рендеринга внутри игры колеблется между 720p и 1080p, и отсутствие необходимой технологии временной розыгрыши, значительно снижая внешний вид рендеринга с низким разрешением на экранах с высоким разрешением.

  Напротив, PS5 Pro версия «Monster Hunter: The Wilderness» достигла качественного скачка при поддержке технологии Sony PSSR. Даже на статических изображениях артефакты зазубных лестниц значительно снижаются, а изображения в плотных геометрических сценах более четкие и чище. Несмотря на то, что версия PS5 имеет небольшое преимущество в затопке после обработки, версия PS5 PRO создала огромное преимущество на базовом уровне изображения (например, геометрическая стабильность, способность против флюкирования).

  В сравнении динамических сцен этот разрыв еще более значитель. Версия PS5 продолжает испытывать геометрическое мерцание и дрожание растительности во время движения, в то время как версия PS5 Pro представляет более плавную (хотя и немного более мягкую) картину. Судя по спецификациям рендеринга, версия PS5 PRO имеет нативное разрешение технологии 1080p и PSSR (не наблюдалась корректировка динамического разрешения), и ее эффект аналогичен технологии анти-алиаса DLAA графических карт Nvidia. Хотя он все еще далек от идеального опыта кадра 4K/60, он значительно улучшил игровой опыт игрока.

С точки зрения стабильности частоты кадров, хотя версия PS5 Pro не полностью блокирует 60 кадров, его частота и амплитуда заикания значительно ниже, чем у версии PS5. После включения функции VRR 120 Гц+частота кадров может достигать 60-80 кадров, но Shumao Club по-прежнему рекомендует игрокам заблокировать 60 кадров для более стабильного опыта.

  В режиме частоты кадров, версия PS5 Pro по-прежнему использует технологию отражения экрана (SSR), а ее низкое разрешение и простой, что характерные характеристики брови особенно заметны в характеристиках воды Monster Hunter: Wilderness. Режим разрешения версии PS5 Pro представляет технологию отражения трассировки лучей, которая может представлять отражение объектов вне экрана, что, несомненно, является основным технологическим прорывом. Тем не менее, эта технология по-прежнему имеет некоторые недостатки, такие как шум в отражении в мобильных сценах, рендеринг с низким разрешением и появление объекта, а также точность ограниченного отражения, вызванная объемным светом, не включенным в систему трассировки лучей. Несмотря на это, по сравнению с нечетким искажением технологии SSR, отражение трассировки света по -прежнему является основным моментом версии PS5 Pro.

В целом, версия PS5 PRO полностью превосходит решение TAA версии PS5 с точки зрения анти-алиатов и антикоррастия с помощью технологии PSSR. Несмотря на то, что он слегка недооценен в резкости изображения, более чистая растительность и снижение геометрического мерцания заставляют его работать лучше в общем зачете на нормальных расстояниях просмотра. Режим разрешения утверждает, что достигнет собственного разрешения 1728p (фактически измерено до 1944p), но он будет испытывать более частые колебания частоты кадров, чем базовая версия при быстрого движения или борьбы. Режим баланса (нацеленный на 40 кадров + отражение трассировки лучей) уравновешивает качество и производительность изображения с помощью собственного разрешения 1404p, а его производительность аналогична режиму баланса версии PS5.

  Наконец, Шумао сказал, что улучшение «Monster Hunter: Wilderness» на PS5 Pro заслуживает признания, а улучшение качества и функции изображения делает его значительно лучше, чем версия PS5. Тем не менее, сама игра обладает высоким спросом на оборудование, и поддержка PS5 Pro не достигла качественного изменения кадров 4K/60 или революционных эффектов трассировки лучей, таких как другие работы. Что еще более важно, он обеспечивает разумное ожидание версии PS5 - режим частоты кадров 1080p/60 кадров, а также два режима низкой частоты кадров с лучшим качеством изображения и ограниченным трассировкой лучей. Хотя этот вид дополнительной эволюции практичен, она не смогла прорваться через потолок производительности, что несколько прискорбно.

Сопутствующее приложение