A avaliação de desempenho do PS5 Pro "Strange Hunter" é significativamente melhor que a versão básica
O altamente antecipado jogo "Monster Hunter Wilds" está prestes a ser lançado. De acordo com uma conhecida mídia européia de jogos Eurogamer, uma equipe de avaliação profissional Foundry Digital (também conhecida como Shumao Club) realizou recentemente uma análise aprofundada do desempenho de "Monster Hunter: Wilds" na plataforma PS5 Pro. O Shumao Club acredita que, embora os efeitos visuais do jogo sejam incríveis, o desempenho de sua versão do console não é perfeito e a versão PS5 Pro é a melhor entre a versão do console.
O Shumao Club apontou especificamente que o modo de 60 quadros fornecido pelo PS5 Pro é particularmente atraente, porque o desempenho deste jogo na versão padrão do PS5 é realmente preocupante. A versão básica do PS5 possui deficiências óbvias na anti-aliasing, resultando em severações graves de imagens e rasgamento de imagem frequente, e mal adaptado à exibição em 4K através de tecnologias de aumento e afiações espaciais. A resolução de renderização dentro do jogo flutua entre 720p e 1080p e a falta de tecnologia de amostragem temporal necessária, reduzindo bastante o aparecimento de renderização de baixa resolução em telas de alta resolução.
Por outro lado, a versão PS5 Pro de "Monster Hunter: The Wilderness" alcançou um salto qualitativo com o apoio da tecnologia PSSR da Sony. Mesmo em imagens estáticas, os artefatos de escada irregulares são significativamente reduzidos e as imagens em cenas geométricas densas são mais claras e limpas. Embora a versão PS5 tenha uma pequena vantagem na nitidez do pós-processamento, a versão do PS5 Pro estabeleceu uma vantagem esmagadora no nível básico da imagem (como estabilidade geométrica, capacidade anti-flicking).
Na comparação de cenas dinâmicas, essa lacuna é ainda mais significativa. A versão do PS5 continua a experimentar o tremor geométrico e o jitter de vegetação durante o movimento, enquanto a versão do PS5 Pro apresenta uma imagem mais suave (embora um pouco mais suave). A julgar pelas especificações de renderização, a versão PS5 Pro tem uma resolução nativa da tecnologia 1080p e PSSR (nenhum ajuste de resolução dinâmica observada) e seu efeito é semelhante à tecnologia anti-aliasing DLAA das placas gráficas da NVIDIA. Embora ainda esteja longe da experiência ideal de 4K/60 da estrutura, melhorou bastante a experiência de jogo do jogador.
Em termos de estabilidade da taxa de quadros, embora a versão PS5 Pro não bloqueie completamente 60 quadros, sua frequência e amplitude da gagueira são significativamente menores que a da versão PS5. Depois de ativar a função de 120Hz+VRR, a taxa de quadros pode atingir 60-80 quadros, mas o Shumao Club ainda recomenda que os jogadores traqueem 60 quadros para uma experiência mais estável.
No modo de taxa de quadros, a versão PS5 Pro ainda usa a tecnologia de reflexão do espaço da tela (SSR), e suas características de baixa resolução e fáceis de serem sobrancelhas são particularmente proeminentes no desempenho da água de Monster Hunter: Wilderness. O modo de resolução da versão PS5 Pro introduz a tecnologia de reflexão de rastreamento de raios, que pode apresentar o reflexo de objetos fora da tela, que é sem dúvida um importante avanço tecnológico. No entanto, essa tecnologia ainda possui algumas falhas, como ruído na reflexão em cenas móveis, renderização de baixa resolução e emergência de objetos e precisão de reflexão limitada causada pela luz volumétrica que não está sendo incluída no sistema de rastreamento de raios. Apesar disso, em comparação com a distorção difusa da tecnologia SSR, a reflexão do rastreamento de luz ainda é um destaque da versão do PS5 Pro.
Em geral, a versão PS5 Pro supera completamente a solução TAA da versão PS5 em termos de anti-aliases e anti-curta através da tecnologia PSSR. Embora levemente míopes em nitidez de imagem, a renderização de vegetação mais limpa e a redução de oscilantes geométricos tornam-o melhor em geral a distâncias normais de visualização. O modo de resolução afirma atingir a resolução nativa de 1728p (na verdade medida até 1944p), mas experimentará flutuações de taxa de quadros mais frequentes do que a versão base ao se mover rapidamente ou lutar. O modo de equilíbrio (direcionado por 40 quadros + reflexão de rastreamento de raios) equilibra a qualidade e o desempenho da imagem com uma resolução nativa de 1404p, e seu desempenho é semelhante ao modo de equilíbrio da versão PS5.
Finalmente, Shumao disse que a melhoria de "Monster Hunter: Wilderness" no PS5 Pro é digno de reconhecimento, e o aprimoramento da qualidade e função da imagem o torna significativamente melhor que a versão PS5. No entanto, o jogo em si tem alta demanda de hardware, e o apoio do PS5 Pro não alcançou mudanças qualitativas de quadros 4K/60 ou efeitos revolucionários de rastreamento de raios, como outros trabalhos. Mais importante, ele fornece uma expectativa razoável da versão PS5 - um modo de taxa de quadros de quadros de 1080p/60, além de dois modos de taxa de quadros baixos com melhor qualidade de imagem e rastreamento limitado de raios. Embora esse tipo de evolução complementar seja prática, ela não conseguiu romper o teto de desempenho, o que é um pouco lamentável.