The performance evaluation of "Strange Hunter" PS5 Pro is significantly better than the basic version

La evaluación del rendimiento de "Strange Hunter" PS5 Pro es significativamente mejor que la versión básica

27 de febrero de 2025

  El muy esperado juego "Monster Hunter Wilds" está a punto de ser lanzado. Según un conocido Eurogamer de Media European Game, un equipo de evaluación profesional Digital Foundry (también conocido como Shumao Club) realizó recientemente un análisis en profundidad del rendimiento de "Monster Hunter: Wilds" en la plataforma PS5 Pro. Shumao Club cree que aunque los efectos visuales del juego son bastante sorprendentes, el rendimiento de su versión de consola no es perfecto, y la versión PS5 Pro es la mejor entre la versión de la consola.

  Shumao Club señaló específicamente que el modo de 60 cuadros proporcionado por PS5 Pro es particularmente llamativo, porque el rendimiento de este juego en la versión estándar de PS5 es realmente preocupante. La versión básica de PS5 tiene deficiencias obvias en la anti-aliasing, lo que resulta en serraciones de imágenes severas y la rotura frecuente de imágenes, y apenas adaptada a la pantalla 4K a través de tecnologías de escala espacial y afilado espacial rugosa. La resolución de renderizado dentro del juego fluctúa entre 720p y 1080p, y la falta de tecnología de muestreo temporal necesario, reduciendo en gran medida la apariencia de representación de baja resolución en pantallas de alta resolución.

  En contraste, la versión PS5 Pro de "Monster Hunter: The Wilderness" ha logrado un salto cualitativo con el apoyo de la tecnología PSSR de Sony. Incluso en imágenes estáticas, los artefactos de la escalera irregular se reducen significativamente, y las imágenes en escenas geométricas densas son más claras y limpias. Aunque la versión de PS5 tiene una ligera ventaja en el afilado posterior al procesamiento, la versión PS5 Pro ha establecido una ventaja abrumadora en el nivel de imagen básico (como la estabilidad geométrica, la capacidad anti-flechera).

  En la comparación de escenas dinámicas, esta brecha es aún más significativa. La versión de PS5 continúa experimentando el parpadeo geométrico y el fluctuación de vegetación durante el movimiento, mientras que la versión PS5 Pro presenta una imagen más suave (aunque ligeramente más suave). A juzgar por las especificaciones de renderizado, la versión PS5 Pro tiene una resolución nativa de la tecnología 1080p y PSSR (no se observó un ajuste de resolución dinámica), y su efecto es similar a la tecnología anti-aliasing DLAA de las tarjetas gráficas NVIDIA. Aunque todavía está lejos de la experiencia ideal de 4k/60 cuadros, ha mejorado enormemente la experiencia de juego del jugador.

En términos de estabilidad de la velocidad de fotogramas, aunque la versión PS5 Pro no bloquea completamente 60 cuadros, su frecuencia de tartamudeo y amplitud son significativamente más bajas que la de la versión PS5. Después de activar la función de 120Hz+VRR, la velocidad de cuadro puede alcanzar los plazos de 60-80, pero Shumao Club todavía recomienda que los jugadores bloqueen 60 cuadros para una experiencia más estable.

  En el modo de velocidad de fotogramas, la versión PS5 Pro todavía utiliza la tecnología de reflexión del espacio de pantalla (SSR), y sus características de baja resolución y fácil de ser de cejas son particularmente prominentes en el rendimiento del agua de Monster Hunter: Wilderness. El modo de resolución de la versión PS5 Pro introduce la tecnología de reflexión de rastreo de rayos, que puede presentar el reflejo de objetos fuera de la pantalla, que sin duda es un gran avance tecnológico. Sin embargo, esta tecnología todavía tiene algunos defectos, como el ruido en la reflexión en escenas móviles, representación de baja resolución y emergencia de objetos, y una precisión de reflexión limitada causada por la luz volumétrica que no se incluye en el sistema de trazado de rayos. A pesar de esto, en comparación con la distorsión difusa de la tecnología SSR, la reflexión del rastreo de luz sigue siendo lo más destacado de la versión PS5 Pro.

En general, la versión PS5 Pro supera por completo la solución TAA de la versión PS5 en términos de anti-aliasing y anti-cortes a través de la tecnología PSSR. Aunque ligeramente poco visión de la aguda de la imagen, la representación de vegetación más limpia y el parpadeo geométrico reducido hacen que funcione mejor en general a distancias de visualización normales. El modo de resolución afirma alcanzar la resolución nativa de 1728p (en realidad medida a 1944p), pero experimentará fluctuaciones de velocidad de cuadro más frecuentes que la versión base cuando se mueve rápidamente o lucha. El modo de equilibrio (dirigido por 40 cuadros + reflexión de rastreo de rayos) equilibra la calidad y el rendimiento de la imagen con una resolución nativa de 1404p, y su rendimiento es similar al modo de equilibrio de la versión PS5.

  Finalmente, Shumao dijo que la mejora de "Monster Hunter: Wilderness" en la PS5 Pro es digna de reconocimiento, y la mejora de la calidad y función de la imagen lo hace significativamente mejor que la versión de PS5. Sin embargo, el juego en sí tiene una alta demanda de hardware, y el soporte de PS5 Pro no ha logrado un cambio cualitativo de 4K/60 cuadros o efectos revolucionarios de trazado de rayos como otras obras. Más importante aún, proporciona una expectativa razonable de la versión de PS5: un modo de velocidad de cuadro de 1080p/60 cuadros, así como dos modos de velocidad de fotogramas baja con una mejor calidad de imagen y trazado de rayos limitado. Aunque este tipo de evolución complementaria es práctica, no ha logrado romper el techo de rendimiento, lo cual es algo lamentable.

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