The performance evaluation of "Strange Hunter" PS5 Pro is significantly better than the basic version

“奇怪獵人” PS5 Pro的性能評估明顯優於基本版本

2025年2月27日

  備受期待的遊戲“ Monster Hunter Wilds”即將推出。據著名的歐洲遊戲媒體歐洲遊戲公司(Eurogamer)稱,專業評估團隊數字鑄造廠(也稱為Shumao Club)最近對PS5 Pro平台上的“ Monster Hunter:Wilds”的性能進行了深入的分析。 Shumao Club認為,儘管遊戲的視覺效果非常了不起,但其控制台版本的性能並不完美,PS5 Pro版本是控制台版本中最好的。

  Shumao Club特別指出,PS5 Pro提供的60框模式特別引人注目,因為該遊戲在PS5的標準版本上的性能確實令人擔憂。 PS5的基本版本在抗氧化劑中具有明顯的缺點,導致嚴重的圖像鋸齒和頻繁的圖像撕裂,並且幾乎不適合通過粗糙的空間上的升級和銳化技術來顯示4K。遊戲內部的渲染分辨率在720p至1080p之間波動,缺乏必要的時間上採樣技術,從而大大降低了高分辨率屏幕上低分辨率渲染的外觀。

  相反,在索尼PSSR技術的支持下,PS5 Pro版本的“ Monster Hunter:The Wilderness”取得了質量的飛躍。即使在靜態圖像中,鋸齒狀的梯子偽影也大大減少,並且密集的幾何場景中的圖像更清晰,更乾淨。儘管PS5版本在後處理銳化方面具有略有優勢,但PS5 Pro版本在基本圖像級別(例如幾何穩定性,反閃光能力)上建立了壓倒性的優勢。

  在動態場景的比較中,這個差距更加顯著。 PS5版本在移動過程中繼續經歷幾何閃爍和植被抖動,而PS5 Pro版本則顯示出更平穩(儘管稍微柔軟)的圖片。從渲染規格來看,PS5 Pro版本的本機分辨率為1080p和PSSR技術(未觀察到動態分辨率調整),其效果與NVIDIA圖形卡的DLAA抗氧化技術相似。儘管它離理想的4K/60幀體驗還很遠,但它已大大改善了玩家的遊戲體驗。

就幀速率穩定性而言,儘管PS5 Pro版本並未完全鎖定60幀,但其切割頻率和振幅明顯低於PS5版本。打開120Hz+VRR功能後,幀速率可以達到60-80幀,但Shumao Club仍然建議玩家鎖定60幀以獲得更穩定的體驗。

  在幀速率模式下,PS5 Pro版本仍然使用屏幕空間反射(SSR)技術,其低分辨率和易於培養的特徵在Monster Hunter的水性能中尤為突出:荒野。 PS5 Pro版本的分辨率模式引入了射線追踪反射技術,該技術可以呈現屏幕外的物體的反射,這無疑是一個主要的技術突破。但是,這項技術仍然存在一些缺陷,例如移動場景中反射的噪聲,低分辨率渲染和物體出現,以及由於沒有包含在射線追踪系統中的體積光所引起的反射精度有限。儘管如此,與SSR技術的模糊失真相比,光跟踪反射仍然是PS5 Pro版本的亮點。

通常,通過PSSR技術,PS5 Pro版本完全超過了PS5版本的TAA解決方案。儘管圖像清晰度略微遠不足,清潔的植被渲染和減少的幾何閃爍使其在正常觀看距離上的整體表現更好。分辨率模式聲稱達到1728p的本地分辨率(實際上以1944p為單位),但是在快速移動或戰鬥時,它將經歷比基本版本更頻繁的幀速率波動。平衡模式(由40幀 +射線追踪反射針對)平衡圖像質量和性能與本機分辨率為1404p,其性能類似於PS5版本的平衡模式。

  最後,Shumao說,PS5 Pro上的“ Monster Hunter:Wilderness”的改進值得認可,並且圖像質量和功能的增強使其比PS5版本更好。但是,該遊戲本身俱有很高的硬件需求,而PS5 Pro的支持尚未實現4K/60幀或革命性的射線追踪效果的定性更改。更重要的是,它對PS5版本提供了合理的期望 - 1080p/60幀的幀速率模式以及兩個具有更好圖像質量和有限射線追踪的低幀速率模式。儘管這種互補的進化是實用的,但它未能突破性能上限,這有點令人遺憾。

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