الجمع بين التعليم والمرح! يستخدم مستخدمو الإنترنت ألعاب الجهاز الأحمر والأبيض لتثقيف أبنائهم حول مرحبًا
شارك الأب الياباني مؤخرًا تجربة الأبوة والأمومة الخاصة على منصة X. لقد استخدم بذكاء لعبة Red and White Machine الكلاسيكية "Karateka" التي تم إصدارها في عام 1984 لتعليم ابنه البالغ من العمر 9 سنوات لتعلم الآداب الأساسية. كان السبب هو أن ابنه تم إلقاء اللوم عليه لعدم قوله مرحباً بمعلمه وأن تأثير الوعظ والدته محدود. قام والد عشاق اللعبة بإخراج هذه اللعبة الحنين التي صنعها المبدع "Prince of Persia" Jordan Mechner.
هذه لعبة التمرير الأفقية لها آلية فريدة: إذا كان البطل ينحني قبل الدخول إلى معسكر العدو ، فإن القوة القتالية للعدو ستزدهر وترتفع إلى ما لا نهاية ، مما يزيد من صعوبة اللعبة على الفور إلى مستوى الجحيم. كان هذا الإعداد بالتحديد هو أن "القول مرحبا يؤثر على الصعوبة" التي سمحت للابن بتجربة "تكلفة الوقاحة" شخصيًا. على الرغم من أن هناك أيضًا إعدادًا في اللعبة حيث لا يزال يتم ركلك إذا فشلت في تبديل الوضع القتالي في الوقت المناسب بعد الركوع (يضحك) ، إلا أن حالة التدريس الحية هذه لا تزال تثير مناقشة ساخنة بين مستخدمي الإنترنت.
قال مستخدمو الإنترنت إن هذا أكثر فعالية من الوعظ التقليدي: "إنه ببساطة محاكاة للمجتمع الحقيقي" ، "لا تحية = الوضع الصلب للحياة". يتفق الكثير من الناس أيضًا مع أهمية الآداب الأساسية والثناء على الأب لإبداعه في "دمج التعليم في اللعبة". بصفته والد أحد عشاق اللعبة الرجعية ، فقد أكمل هذه المرة بالفعل عرضًا ناجحًا "للتعليم والترفيه" بشكل احترافي وصحيح ، مما يثبت أن الألعاب القديمة يمكن أن تصبح أيضًا كتابًا مدرسيًا ممتازًا للحياة.