مدير إنتاج "Elden's Circle: Reign of Night": مستوحى من أسلوب الجري السريع
من المقرر إصدار "Elden's Circle: Reign of Night" على منصات PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X | S و PC في عام 2025. طريقة اللعب.
إيشيزاكي جونيا لديه خبرة واسعة في تطوير اللعبة. لقد عمل كمصمم مستوي لسلسلة "Dark Souls" ، وهو مصمم ومصمم قتالي لـ "Bloodborne" ، و "Dark Souls 3". ومصمم القتال لدائرة Elden. تم تطوير "Elden Ring: Reign of Night" مع Junya Ishizaki كفريق أساسي ، في حين شارك Hidetaka Miyazaki في بناء المفهوم في المراحل المبكرة من المشروع.
بعد الاختبار المتكرر ، يعتقد المطورون أنه في "حلقة Elden: Rign of Night" ، يمكن أن يكون وضع المعركة المشتركة الثلاثة على أفضل وجه صعوبة التحديات التعاونية والمرح الفردي بين اللاعبين ، بدلاً من شخصين أو أربعة أشخاص. تجدر الإشارة إلى أن هذه اللعبة تتبنى نظام شراء بدلاً من نموذج تشغيلي ، لذلك لا يحتاج اللاعبون إلى القلق بشأن تجربة سيئة مثل بعض الألعاب.
كشفت Junya Ishizaki أنهم ملتزمون بإنشاء "نسخة مكثفة من آر بي جي" والتي تُظهر السحر الأساسي ل RPG من خلال تجربة عالية ومنخفضة. إذا كانت تجربة آر بي جي التقليدية تستغرق ثلاثة أيام ، فيمكن أن تكثف "أرض الليل" جوهر هذه الأيام الثلاثة إلى 40 دقيقة. يتسق "اختيار الحل الأمثل" و "تحسين مهارات اللعبة" في أسلوب تشغيل السرعة إلى حد كبير مع طريقة اللعب في هذه اللعبة. يمكن أن يقال أن هذه اللعبة مستوحاة جزئيًا من ثقافة تشغيل السرعة.
في النسخة الرسمية من "Elden Circle: Lord of the Night" ، سيواجه اللاعبون ثمانية رؤساء. مع تقدم اللعبة ، سيواجه اللاعبون تحديات متنوعة ، بما في ذلك رئيس نهائي. ترتبط معظم أدلة القصة في اللعبة ارتباطًا وثيقًا مع الرئيس النهائي.
في كل مرة تبدأ فيها اللعبة، ستتغير الخريطة بشكل عشوائي، بما في ذلك مواقع الحصون وأنواع الزعماء والأسلحة والدعائم التي يمكن الحصول عليها. بالإضافة إلى ذلك، تقدم اللعبة أيضًا عناصر شبكة غير متزامنة، مما يسمح للاعبين بوراثة الأسلحة أو الدعائم التي يستخدمها اللاعبون الآخرون.
أخيرًا، أوضح Junya Ishizaki أنه ليس لديهم حاليًا خطط لإضافة أوضاع PvPvE أو أوضاع القتال، وأنه سيتم تطوير "Elden Ring: Lord of the Night" مع القتال التعاوني باعتباره جوهرها.