Директор по производству "Elden's Circle: Reign of Night": вдохновлен Speedrunning Style
«Круг Элдена: Царствование Ночи» планируется выпустить на платформах PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S и ПК в 2025 году. Недавно IGN JAP Игра в игровой процесс.
Ишизаки Джунья имеет большой опыт разработки игр. Он работал дизайнером уровней в серии «Dark Souls», дизайнером уровней и боевых искусств в «Bloodborne» и «Dark Souls 3». и боевой дизайнер Elden's Circle. «Elden Ring: Reign of Night» разрабатывалась под руководством Джуньи Ишизаки в качестве основной команды, а Хидетака Миядзаки участвовал в разработке концепции на ранних стадиях проекта.
После повторного тестирования разработчики считают, что в «Elden Ring: Reign of Night» режим совместного боя из трех человек может наилучшим образом сбалансировать сложность совместных задач и индивидуального веселья среди игроков, а не двух или четырех человек. Стоит отметить, что эта игра принимает систему выкупа, а не оперативную модель, поэтому игрокам не нужно беспокоиться о плохом опыте, как некоторые игры.
Junya Ishizaki сообщила, что они стремятся создать «конденсированную версию RPG», которая показывает основное очарование RPG через компактный высокий и низкий опыт. Если традиционный опыт RPG занимает три дня, то «Земля ночи» может конденсироваться сущностью этих трех дней до 40 минут. «Оптимальный выбор решения» и «улучшение игровых навыков» в стиле скоростного управления очень соответствуют игровому процессу этой игры. Можно даже сказать, что эта игра частично вдохновлена скоростной культурой.
В официальной версии «Elden Circle: Lord of the Night» игроки встретятся с восемью БОССАМИ. По ходу игры игроки будут сталкиваться с разнообразными испытаниями БОССА, включая финального БОССА. Большинство сюжетных подсказок в игре тесно связаны с финальным БОССОМ.
Каждый раз, когда начинается игра, карта будет случайным образом меняться, включая местоположения оплота, типы боссов и доступное оружие и реквизит. Кроме того, игра также представляет асинхронные сетевые элементы, позволяя игрокам наследовать оружие или реквизит, используемые другими игроками.
Наконец, Джунья Ишизаки ясно дал понять, что в настоящее время у них нет планов добавлять режимы PvPvE или драки, и что «Elden Ring: Lord of the Night» будет разрабатываться с кооперативными боями в качестве основы.