Production Director of "Elden's Circle: Reign of Night": Inspired by speedrunning style

《艾爾登之環:夜之統治》製作總監:靈感來自於速通風格

2025 年 1 月 6 日

《艾爾登之環:夜之統治》計畫於2025 年在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和PC 平台上發售。討論了遊戲的細節。

石崎順也擁有豐富的遊戲開發經驗。曾擔任《黑暗靈魂》系列的關卡設計師,《血源》、《黑暗靈魂3》的關卡與戰鬥設計師。埃爾登之環的戰鬥設計師。 《艾爾登戒指:夜之統治》由石崎純也作為核心團隊開發,宮崎英高則參與了專案前期的概念建構。

經過重複測試後,開發人員認為,在“ Elden Ring:Night of Night”中,三人共同戰鬥模式可以最好地平衡玩家中合作挑戰和個人樂趣的困難,而不是兩個或四個人。值得注意的是,該遊戲採用了收購系統,而不是運營模型,因此玩家不必擔心像某些遊戲這樣的經歷。

石崎純也透露,他們致力於打造一款“濃縮版RPG”,透過小巧的高低體驗展現RPG的核心魅力。如果說傳統的RPG體驗需要三天的時間,那麼《夜之國》就能將這三天的精髓濃縮在40分鐘。極速奔跑風格中的「最優解選擇」和「遊戲技巧提升」與這款遊戲的玩法高度一致。甚至可以說,這款遊戲的靈感部分來自於極速奔跑文化。

在《Elden Circle:夜之領主》正式版中,玩家將會遇到八個BOSS。隨著遊戲的進行,玩家將面臨各種各樣的BOSS挑戰,其中包括最終BOSS。遊戲中大部分故事線索都與最終BOSS緊密相連。

每次遊戲啟動時,地圖都會隨機更改,包括據點,老闆類型以及可獲得的武器和道具。此外,該遊戲還引入了異步網絡元素,使玩家可以繼承其他玩家使用的武器或道具。

最後,石崎純也明確表示,他們目前沒有計劃增加PvPvE或亂鬥模式,《埃爾登指環:夜之領主》將以合作戰鬥為核心進行開發。

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