Director de producción de "Elden's Circle: Reign of Night": Inspirado en el estilo SpeedRunning
"Elden's Circle: Reign of Night" está programado para ser lanzado en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC Platforms en 2025. Recientemente, IGN Japón entrevistó a la directora de producción del juego Junya Ishizaki y discutió en profundidad los detalles de El juego del juego.
Ishizaki Junya tiene una amplia experiencia en el desarrollo de juegos. Se ha desempeñado como diseñador de niveles para la serie "Dark Souls", diseñador de niveles y combate para "Bloodborne" y "Dark Souls 3". y diseñador de combate para Elden's Circle. "Elden Ring: Reign of Night" se desarrolló con Junya Ishizaki como equipo central, mientras que Hidetaka Miyazaki participó en la construcción del concepto en las primeras etapas del proyecto.
Después de repetidas pruebas, los desarrolladores creen que en "Elden Ring: Reign of Night", el modo de co-pelea de tres personas puede equilibrar mejor la dificultad de los desafíos cooperativos y la diversión individual entre los jugadores, en lugar de dos o cuatro personas. Vale la pena señalar que este juego adopta un sistema de compra en lugar de un modelo operativo, por lo que los jugadores no necesitan preocuparse por una experiencia pobre como algunos juegos.
Junya Ishizaki reveló que están comprometidos a crear una "versión condensada de RPG" que muestre el encanto central de los RPG a través de una experiencia compacta de altos y bajos. Si una experiencia de juego de rol tradicional dura tres días, "Land of Night" puede condensar la esencia de esos tres días en 40 minutos. La "selección de solución óptima" y la "mejora de las habilidades del juego" en el estilo de carrera rápida son muy consistentes con la jugabilidad de este juego. Incluso se puede decir que este juego está inspirado en parte en la cultura de las carreras de velocidad.
En la versión oficial de "Elden Circle: Lord of the Night", los jugadores se encontrarán con ocho jefes. A medida que avanza el juego, los jugadores enfrentarán diversos desafíos de jefes, incluido un jefe final. La mayoría de las pistas de la historia en el juego están estrechamente relacionadas con el jefe final.
Cada vez que comienza el juego, el mapa cambiará aleatoriamente, incluidas las ubicaciones de las fortalezas, los tipos de BOSS y las armas y accesorios que se pueden obtener. Además, el juego también introduce elementos de red asincrónicos, lo que permite a los jugadores heredar armas o accesorios utilizados por otros jugadores.
Finalmente, Junya Ishizaki dejó claro que actualmente no tienen planes de añadir modos PvPvE o pelea, y que "Elden Ring: Lord of the Night" se desarrollará con la lucha cooperativa como núcleo.