Production Director of "Elden's Circle: Reign of Night": Inspired by speedrunning style

Diretor de produção do "Elden's Circle: Reign of Night": inspirado pelo estilo SpeedRunning

06 de janeiro de 2025

"Elden's Circle: Reign of Night" está programado para ser lançado nas plataformas PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e PC em 2025. A jogabilidade do jogo.

Ishizaki Junya tem uma vasta experiência no desenvolvimento de jogos. Ele serviu como designer de nível da série "Dark Souls", um designer de nível e combate para "Bloodborne" e "Dark Souls 3". e designer de combate para o círculo de Elden. "Elden Ring: Reign of Night" foi desenvolvido com Junya Ishizaki como a equipe principal, enquanto Hidetaka Miyazaki participou da construção conceitual nos estágios iniciais do projeto.

Após repetidos testes, os desenvolvedores acreditam que em “Elden Ring: Reign of Night”, o modo de luta conjunta de três pessoas pode equilibrar melhor a dificuldade dos desafios cooperativos e a diversão individual entre os jogadores, em vez de duas ou quatro pessoas. Vale ressaltar que este jogo adota um sistema de buyout ao invés de um modelo operacional, para que os jogadores não precisem se preocupar com uma experiência ruim como alguns jogos.

Junya Ishizaki revelou que eles estão comprometidos em criar uma "versão condensada do RPG" que mostra o principal charme do RPG através de uma experiência alta e baixa compacta. Se uma experiência tradicional de RPG levar três dias, a "Land of Night" poderá condensar a essência desses três dias em 40 minutos. A "seleção ideal de soluções" e "Melhoria de habilidades de jogo" no estilo de correção de velocidade são altamente consistentes com a jogabilidade deste jogo. Pode-se até dizer que este jogo é parcialmente inspirado pela cultura de corrida de velocidade.

Na versão oficial de "Elden Circle: Lord of the Night", os jogadores encontrarão oito chefes. À medida que o jogo avança, os jogadores enfrentarão diversos desafios de chefes, incluindo um chefe final. A maioria das pistas da história do jogo está intimamente ligada ao chefe final.

Toda vez que o jogo começa, o mapa mudará aleatoriamente, incluindo localizações de fortaleza, tipos de chefes e armas e adereços para obter. Além disso, o jogo também apresenta elementos de rede assíncronos, permitindo que os jogadores herdem armas ou adereços usados ​​por outros jogadores.

Finalmente, Junya Ishizaki deixou claro que eles atualmente não têm planos de adicionar modos de PVPVE ou brigas, e que "Elden Ring: Lord of the Night" será desenvolvido com lutas cooperativas como seu núcleo.

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