“心臟之眼”的製作團隊道歉:承諾在6月底之前完成三輪修復
為了響應遊戲發行的早期階段暴露的漏洞和性能問題,開發人員建立了一名火箭男孩最近宣布了“ Mindseye”的詳細更新計劃,並宣布將在6月底之前在階段啟動三個關鍵更新。第一個熱門修復補丁將在本週末啟動,隨後的兩個更新將於6月16日和6月底分別發布。
“心臟之眼”在發布的第一天遇到了嚴重的技術故障,記憶洩漏導致約10%的玩家經常遇到崩潰問題,迫使PlayStation暫時打開退款渠道。開發團隊公開道歉,並承認“記憶洩漏是撞車事故的主要原因”。同時,它揭示了通過主機平台身份驗證後開發併計劃“盡快部署”的目標修復程序。為了贏得玩家的信任,建立了一個火箭男孩宣布,它將調整宣傳和促銷的步伐,並優先考慮技術突破。
根據路線圖,更新內容的重點是兩個核心方向:
技術穩定性:
補丁2(6月16日):不斷優化內存管理和框架速率穩定性,修復惡性錯誤,例如越野輪旋轉動畫異常,並且在汽車製造場景中落入空隙中的玩家。
補丁3(6月底):進一步平衡“難度”難度下的AI強度,優化角色動畫流利度,並在特定場景中對滯後問題進行基礎代碼重建。
玩家體驗升級:
補丁3將引入AI行為邏輯優化,以減少NPC滯後或異常運動,同時調整戰鬥和探索的難度曲線,以避免由於初始難度的急劇增加而導致玩家損失。
儘管“心臟之眼”的最初表現不符合期望,但構建火箭男孩的快速反應和透明的溝通策略與諸如“ No Man's Sky”和“ Cyberpunk 2077”之類的作品的“反擊道路”相似。分析師指出,如果隨後的更新可以繼續履行其諾言,逐漸修復技術缺陷並補充內容深度,那麼遊戲仍然有機會通過口碑發酵來實現長期增長。
這次是Build Rocket Boy宣布的更新計劃不僅是對玩家批評的直接回應,而且是對其技術能力的公開考驗。在競爭激烈的開放世界遊戲軌道上,“心臟之眼”是否可以打破“第一天的翻轉”的詛咒,隨後的更新可能成為該行業觀察“服務遊戲”迭代能力的另一個典型案例。