A equipe de produção de "Eye of Heart" pediu desculpas: prometeu completar três rodadas de restauração até o final de junho
Em resposta às vulnerabilidades e questões de desempenho expostas nos estágios iniciais do lançamento do jogo, o desenvolvedor Build A Rocket Boy anunciou recentemente um plano de atualização detalhado para "Mindseye" e anunciou que lançará três atualizações principais em etapas antes do final de junho. O primeiro patch do Hot Fix será lançado neste fim de semana e as duas atualizações subsequentes serão agendadas para 16 de junho e o final de junho, respectivamente.
"Eye of Heart" encontrou graves falhas técnicas no primeiro dia de seu lançamento, e os vazamentos de memória fizeram com que cerca de 10% dos jogadores encontrassem frequentemente problemas de colisão, forçando o PlayStation a abrir temporariamente um canal de reembolso. A equipe de desenvolvimento se desculpou publicamente no canal oficial da discórdia e admitiu que "os vazamentos de memória são a principal causa do acidente". Ao mesmo tempo, revelou que as correções direcionadas foram desenvolvidas e planejadas para "implantar o mais rápido possível" depois de passar a autenticação da plataforma do host. Para reconquistar a confiança dos jogadores, o Build A Rocket Boy anunciou que ajustará o ritmo de publicidade e promoção e dará prioridade a avanços técnicos.
De acordo com o roteiro, o conteúdo da atualização se concentra em duas instruções principais:
Estabilidade técnica:
Patch 2 (16 de junho): Otimize continuamente o gerenciamento de memória e a estabilidade da taxa de quadros, corrige bugs cruéis, como anormalidades de animação de rotação de rodas off-road e jogadores que caem no vazio nos cenários de fabricação de carros.
Patch 3 (final de junho): equilibre ainda mais a força da IA sob dificuldade de "dificuldade", otimize a fluência de animação de caracteres e execute a reconstrução de código subjacente para o problema do atraso em cenas específicas.
Atualização de experiência em jogadores:
O Patch 3 introduzirá a otimização da lógica de comportamento da IA para reduzir o atraso do NPC ou o movimento anormal e, ao mesmo tempo, ajustar a curva de dificuldade de combate e exploração para evitar que os jogadores perdessem devido ao aumento acentuado da dificuldade inicial.
Embora o desempenho inicial de "Eye of Heart" não tenha atendido às expectativas, construir a resposta rápida de um Rocket Boy e as estratégias de comunicação transparente são semelhantes ao "caminho de contra -ataque" de obras como "No Man's Sky" e "Cyberpunk 2077". Os analistas apontaram que, se as atualizações subsequentes puderem continuar cumprindo suas promessas, reparar gradualmente deficiências técnicas e complementar a profundidade do conteúdo, o jogo ainda tem a oportunidade de alcançar o crescimento a longo prazo através da fermentação do boca a boca.
O plano de atualização anunciado pelo Build A Rocket Boy desta vez não é apenas uma resposta direta à crítica dos jogadores, mas também a um teste público de suas próprias capacidades técnicas. Na faixa de jogo do mundo aberto ferozmente competitivo, se "Eye of Heart" pode quebrar a maldição de "The First Day's Rungl, com atualizações subsequentes podem se tornar outro argumento típico para o setor observar os recursos de iteração de" jogos de serviço ".