Производственная команда "Eye Of Heart" извинилась: обещала завершить три раунда восстановления к концу июня
В ответ на уязвимости и проблемы с производительностью, выявленные на ранних этапах выпуска игры, разработчик создал Rocket Boy недавно объявил о подробном плане обновления для «Mindseye» и объявил, что он запустит три обновления ключевых этапов до конца июня. Первый патч Hot Fix будет запущен в эти выходные, а последующие два обновления будут запланированы на 16 июня и конец июня соответственно.
«Глаз сердца» столкнулся с серьезными техническими неудачами в первый день своего запуска, а утечки памяти заставили около 10% игроков часто сталкиваться с проблемами сбоя, заставив PlayStation временно открыть канал возврата. Команда разработчиков публично извинилась на официальном канале Discord и признала, что «утечки памяти являются основной причиной аварии». В то же время выяснилось, что целенаправленные исправления были разработаны, и планировалось «развернуть как можно скорее» после прохождения аутентификации платформы хост. Чтобы вернуть доверие игроков, построить ракетный мальчик объявил, что он будет корректировать темпы рекламы и продвижения по службе и приостановить приоритет техническим прорывам.
Согласно дорожной карте, содержание обновления фокусируется на двух основных направлениях:
Техническая стабильность:
Патч 2 (16 июня): непрерывно оптимизируйте управление памятью и стабильность кадров, исправляют порочные ошибки, такие как анимации анимации внедорожника внедорожника и игроки, попадающие в пустоту в сценариях производства автомобилей.
Патч 3 (конец июня): Дальнейшее сбалансировать силу AI в рамках «сложности» сложности, оптимизируйте беглость анимации персонажей и выполняйте базовую реконструкцию кода для задачи задержки в определенных сценах.
Обновление опыта игрока:
Патч 3 введет оптимизацию логики поведения искусственного интеллекта, чтобы уменьшить задержку или аномальное движение NPC и в то же время корректировать кривую сложность боя и разведки, чтобы избежать проигрыша из -за резкого увеличения начальной сложности.
Несмотря на то, что первоначальная производительность «Eye of Heart» не оправдала ожиданий, постройте быстрый отклик ракетного мальчика, а прозрачные стратегии общения похожи на «путь контратаки» таких работ, как «небо человека» и «Cyberpunk 2077». Аналитики отметили, что если последующие обновления могут продолжать выполнять свои обещания, постепенно восстанавливать технические недостатки и глубину дополнения, игра по-прежнему имеет возможность достичь долгосрочного роста посредством ферментации из уст в уста.
План обновления, объявленный Build A Rocket Boy на этот раз, является не только прямым ответом на критику игроков, но и публичное испытание его собственных технических возможностей. В яростно конкурентоспособном игровом треке с открытым миром, может ли «Eye of Heart» нарушить проклятие «перевернута первого дня» с последующими обновлениями, может стать еще одним типичным случаем для промышленности, чтобы наблюдать за итерационными возможностями «Сервисных игр».