"Eye of Heart" production team apologized: promised to complete three rounds of restoration by the end of June

L'équipe de production de "Eye of Heart" s'est excusée: promis de terminer trois cycles de restauration d'ici la fin juin

13 juin 2025

  En réponse aux vulnérabilités et aux problèmes de performances exposés dans les premières étapes de la sortie du jeu, Developer Build a Rocket Boy a récemment annoncé un plan de mise à jour détaillé pour "Mindseye" et a annoncé qu'il lancerait trois mises à jour clés par étapes avant la fin du mois de juin. Le premier patch à hot correctif sera lancé ce week-end, et les deux mises à jour suivantes seront prévues pour respectivement le 16 juin et la fin juin.

  "Eye of Heart" a rencontré de graves échecs techniques le premier jour de son lancement, et les fuites de mémoire ont amené environ 10% des joueurs à rencontrer fréquemment des problèmes de crash, forçant PlayStation à ouvrir temporairement un canal de remboursement. L'équipe de développement s'est publiée publiquement sur la chaîne Discord officielle et a admis que "les fuites de mémoire sont la principale cause de l'accident". Dans le même temps, il a révélé que des correctifs ciblés ont été élaborés et prévus de "se déployer dès que possible" après avoir réussi l'authentification de la plate-forme hôte. Afin de reconquérir la confiance des joueurs, Build a Rocket Boy a annoncé qu'elle ajusterait le rythme de la publicité et de la promotion et donnera la priorité aux percées techniques.

  Selon la feuille de route, le contenu de mise à jour se concentre sur deux directions de base:

  Stabilité technique:

  Patch 2 (16 juin): Optimiser en continu la gestion de la mémoire et la stabilité de la fréquence d'images, corriger des bogues vicieux tels que les anomalies d'animation de rotation des roues hors route et les joueurs tombant dans le vide dans les scénarios de fabrication de voitures.

  Patch 3 (fin juin): équilibrez davantage la force de l'IA dans la difficulté de "difficulté", optimisez la maîtrise de l'animation des personnages et effectuez une reconstruction de code sous-jacente pour le problème de lag dans des scènes spécifiques.

  Mise à niveau de l'expérience des joueurs:

  Le patch 3 introduira l'optimisation de la logique du comportement de l'IA pour réduire le décalage du PNJ ou les mouvements anormaux, et ajustera en même temps la courbe de difficulté du combat et de l'exploration pour éviter que les joueurs ne perdent en raison de la forte augmentation de la difficulté initiale.

Bien que la performance initiale de "Eye of Heart" n'ait pas répondu aux attentes, la réponse rapide d'une fusée et des stratégies de communication transparente sont similaires au "chemin de contre-attaque" des œuvres telles que "No Man's Sky" et "Cyberpunk 2077". Les analystes ont souligné que si les mises à jour ultérieures peuvent continuer à tenir leurs promesses, réparer progressivement les lacunes techniques et compléter la profondeur du contenu, le jeu a toujours la possibilité d'atteindre une croissance à long terme grâce à la fermentation de bouche à oreille.

  Le plan de mise à jour annoncé par Build a Rocket Boy cette fois n'est pas seulement une réponse directe à la critique des joueurs, mais aussi un test public de ses propres capacités techniques. Dans la piste de jeu en monde ouvert farouchement compétitif, la question de savoir si "Eye of Heart" peut briser la malédiction de "The First Day's Reverser" avec des mises à jour ultérieures peut devenir un autre cas typique pour que l'industrie observe les capacités d'itération des "jeux de services".

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